A originalidade da Marvel Rival questionou, o lançamento quase aparado

Autor: Victoria Feb 22,2025

A Marvel Rivals, da NetEase, um sucesso retumbante com dez milhões de jogadores em seus primeiros três dias, gerou milhões para o desenvolvedor. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO William Ding quase cancelou o jogo devido a reservas sobre o uso de IP licenciado.

Este relatório destaca a reestruturação atual da NetEase: o Ding está implementando cortes de empregos, fechamentos de estúdio e investimentos no exterior. O objetivo é otimizar as operações, combater a estagnação recente do crescimento e competir melhor com os gigantes da indústria Tencent e Mihoyo.

Essa reestruturação quase resultou no cancelamento de rivais da Marvel. Fontes indicam que a relutância da Ding em pagar taxas de licenciamento por caracteres da Marvel levou a tentativas de substituí -los por designs originais. O cancelamento abortado custou fundos significativos da NetEase, mas o jogo lançou e alcançou um sucesso notável.

Apesar desse sucesso, a reestruturação continua. As demissões recentes da Marvel rivalizam com a equipe de Seattle, atribuídas a "Razões organizacionais", ressaltam essa tendência. Além disso, a Ding interrompeu os investimentos em projetos no exterior, revertendo investimentos substanciais anteriores em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o Ding prioriza projetos projetados para gerar centenas de milhões anualmente, embora a NetEase negue o uso de metas de receita arbitrárias para viabilidade do jogo.

Fontes internas pintam uma imagem de instabilidade sob a liderança de Ding, citando sua tomada de decisão volátil, pressionando os funcionários a trabalhar em horas excessivas e compromissos de recém-formados em posições de liderança sênior. A frequência dos cancelamentos de projetos levanta preocupações sobre os possíveis lançamentos de jogos da NetEase na China no próximo ano.

O investimento reduzido da NetEase no desenvolvimento de jogos coincide com a incerteza mais ampla da indústria, principalmente nos mercados ocidentais. Nos últimos anos, testemunharam demissões generalizadas, cancelamentos e fechamentos de estúdio, juntamente com o desempenho inferior de vários jogos caros e de alto perfil.