Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명하지만 시리즈의 과거의 일부 무기가 새로운 게임에 들어 가지 않았다는 것을 알고 있습니까? 이 기사에 뛰어 들어 몬스터 헌터 무기의 매혹적인 역사를 탐구하고 프랜차이즈의 진화에 대해 더 많이 발견하십시오.
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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사
몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 2004 년 데뷔 이후 20 년 동안 게이머를 매혹 시켰습니다. 정의 기능 중 하나는 플레이어가 마스터 할 수있는 다양한 무기 유형입니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 소개하면서 각각 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 기계공을 자랑하는 프랜차이즈는 계속 발전하고 있습니다. 예를 들어, 그레이트 소드는 초기 반복에서 크게 변형되었으며, 서구 청중에게 도달하지 않은 오래된 게임의 무기가 더 많습니다. 무역의 필수 도구 인 무기의 진화에 중점을 둔 몬스터 헌터의 풍부한 역사를 탐구합시다.
1 세대
1 세대의 몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 시간이 지남에 따라 진화 한 몇 가지 상징적 인 무기를 소개하여 시리즈의 필수품이되었습니다.
큰 검
2004 년 창립 이후 몬스터 헌터 시리즈의 특징 인 그레이트 소드 (Great Sword)는 엄청난 힘으로 유명합니다. 가장 높은 단일 타격 피해를 입히는 반면, 느린 움직임과 공격 속도에는 전략적 히트 앤 런 전술이 필요합니다. 오리지널 게임에서 Great Sword의 효과는 정확한 간격과 타이밍에 달려있었습니다. Monster Hunter 2에 청구 된 슬래시의 도입은 플레이 스타일에 혁명을 일으켜 서명 조치가 된 치명적인 충전 된 공격을 허용했습니다. 후속 게임은 추가 피니셔와 더 많은 유동적 콤보로 기계를 향상시켜 Monster Hunter World의 어깨 태클에 절정에 이르렀으며, 이는 충전 된 공격에 빠르게 접근 할 수 있습니다. 그레이트 소드를 마스터하는 데는 저 기술 바닥과 고등 기술 천장을 탐색하는 것이 포함되며, 최고 플레이어는 진정한 충전 된 슬래시를 통해 피해를 극대화하는 데 탁월합니다.
검과 방패
검과 방패는 다양성을 구현하여 공격, 방어 및 유틸리티의 균형 잡힌 혼합을 제공합니다. 처음에는 간단한 역학으로 인해 초보자 친화적 인 무기로 여겨지면서 크게 진화했습니다. 첫 번째 게임은 빠른 슬래시와 이동성을 강조했지만 Monster Hunter 2는 무기를 덮지 않고 품목을 사용할 수있는 능력을 소개했습니다. 시간이 지남에 따라 Sword and Shield는 Monster Hunter 3의 Shield Bash, Monster Hunter 4의 Backstep 및 Jumping Attacks, Monster Hunter World and Rise의 완벽한 러쉬 콤보 및 공중 피니셔를 포함하여 더 복잡한 이동 세트를 얻었습니다. 범위와 손상의 한계에도 불구하고 칼과 방패의 깊이와 유틸리티는 다양한 선택으로, 종종 과소 평가되었지만 숙련 된 손에는 강력합니다.
망치
무딘 피해로 유명한 망치는 괴물 부분을 깨고 적을 노크하는 데 탁월합니다. "KOS의 왕"으로서의 정체성은 Monster Hunter 2 이후에 고정화되었으며, 반복적 인 머리 파업은 괴물을 기절시킬 수있었습니다. 그레이트 소드와 마찬가지로 해머는 히트 앤 런 전략을 사용하지만 충전 중에 움직일 수있는 더 높은 이동성과 고유 한 충전 메커니즘을 사용합니다. Monster Hunter World and Rise까지 Moveset이 크게 변경되지 않은 상태 에서이 게임은 빅뱅과 회전하는 Bludgeon 공격을 소개하여 깊이와 힘을 더했습니다. 힘과 용기 모드의 도입은 게임 플레이를 더욱 풍부하게하여 플레이어가 최적의 성능을 위해 전략적으로 모드를 전환해야합니다.
창
랜스는 방어 경기의 전형으로, 대부분의 공격을 차단하기위한 긴 도달 범위와 강력한 방패를 제공합니다. 그것의 플레이 스타일은 강력한 방어력을 유지하면서 안전하고 원거리의 찌그러짐에 초점을 맞춘 옥상 박이의 스타일과 유사합니다. 랜스의 무기고는 카운터 메커니즘, 런핑 충전 및 방패 배쉬 공격으로 시간이 지남에 따라 확장되었습니다. 랜스의 디자인은 종종 덜 화려한 것으로 보이지만, 자신의 땅을 서있는 플레이어에게 보상하여 전장에서 강력한 탱크로 전환합니다.
가벼운 bowgun
1 세대의 원거리 무기 인 Light Bowgun은 이동성과 빠른 재 장전을 우선시합니다. 사용 편의성과 안전은 원거리 전투에 새로운 플레이어에게 훌륭한 선택입니다. 민첩성을 위해 화력을 희생하는 동안 Light Bowgun의 사용자 정의 옵션과 빠른 화재 기능을 통해 특정 시나리오에서 뛰어납니다. Monster Hunter 4는 원거리 게임 플레이를 강화하는 중요한 거리 정비사를 소개했으며, Monster Hunter World는 Wyvernblast와 슬라이드 기동을 추가하여 더 무거운 상대와 구별됩니다.
무거운 보우건
Light Bowgun과 함께 소개 된 Heavy Bowgun은 높은 손상과 다목적 탄약 옵션에 중점을 둡니다. 크기와 중량 제한 이동성이지만 탄약 유형의 유연성과 방패를 장착하는 능력으로 인해 강력한 선택이됩니다. Monster Hunter 3은 포위 모드를 도입하여 재 장전없이 지속적인 포격을 허용했으며 Monster Hunter World는 Wyvernheart 및 Wyvernsnipe와 같은 특수 탄약 유형을 추가했습니다. Heavy Bowgun의 게임 플레이 루프에는 신중한 준비 및 탄약 관리가 포함되어있어 노련한 사냥꾼을위한 강력한 도구입니다.
듀얼 블레이드
듀얼 블레이드는 멀티 치트 공격을 통해 상태 질병 및 원소 손상을 가할 수있는 속도와 능력으로 유명합니다. 첫 번째 게임의 웨스턴 릴리스에서 소개 된 그들은 유체 콤보와 빠른 공격을 강조합니다. 피해를 높이고 공격적인 기동을 추가하는 임시 상태 인 악마 모드는 핵심 기능이었습니다. Monster Hunter Portable 3, 3 Ultimate는 Demon Gauge 및 Archdemon 모드를 도입하여 체력 배수없이 새로운 공격에 접근 할 수 있도록 무기의 게임 플레이에 혁명을 일으켰습니다. 듀얼 블레이드의 악마 대시는 이동성을 더욱 향상시켜 공격적인 플레이어에게 역동적 인 선택입니다.
2 세대
2 세대의 몬스터 헌터 게임은 전임자와 비슷하지만 독특한 움직임 세트와 역학을 제공하는 무기를 소개했습니다.
긴 검
Monster Hunter 2에서 소개 된 Long Sword는 유체 콤보와 높은 손상으로 유명합니다. 그레이트 칼의 차단 능력이 부족하지만 더 큰 이동성과 더 역동적 인 콤보 구조로 보상합니다. 성공적인 공격으로 가득 찬 Spirit Gauge는 Spirit Combo를 가능하게하며, 이는 완료되면 상당한 피해를 입 힙니다. Monster Hunter 3은 Spirit Gauge와 Spirit Roundslash 피니셔에 레벨을 추가하여 무기의 공격 기능을 향상 시켰습니다. Monster Hunter World는 Spirit Thrust Helm Breaker와 The Foresight Slash를 소개했습니다. Iceborne의 IAI 자세는 Long Sword의 카운터 기반 플레이 스타일을 더욱 세분화하여 더 빠른 스피릿 게이지 최대 및 새로운 패리 옵션을 허용했습니다.
사냥 경적
Monster Hunter 2에 소개 된 Hunting Horn은 전형적인 지원 무기이며, 리사이틀 메카닉을 통해 애프트를 제공합니다. 다른 색의 음표를 연주함으로써 사냥꾼은 공격 및 방어 부스트 또는 치유와 같은 다양한 효과를 활성화 할 수 있습니다. 해머와 유사한 충격 손상을 다루는 동안 헌팅 혼의지지에 중점을두면 종종 손상 출력이 줄어 듭니다. 시간이 지남에 따라, 리사이틀 메카닉 (Recital Mechanic)은 몬스터 헌터 3 궁극적 인 공격 중에 메모 플레이를 허용하고 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)가 노래 대기 및 에코 노트를 소개했습니다. Monster Hunter Rise는 무기를 점검하여 노래 시스템을 단순화하고 버프 활성화를 자동화하여 복잡성의 상실과 개선 된 접근성에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다.
총기
2 세대에 소개 된 Gunlance는 Lance의 방어 능력과 폭발적인 포격 기능을 혼합합니다. 재 장전을 통해 재충전 된 무제한 탄약은 고유 한 게임 플레이 계층을 추가합니다. Gunlance의 포격 능력은 무기에 따라 다르므로 폭발의 힘과 유형에 영향을 미칩니다. Monster Hunter 3은 빠른 재 장전과 전체 버스트 공격을 도입 한 반면 Monster Hunter X는 열 게이지를 추가하여 물리적 손상을 증가 시키지만 과열 위험을 감수했습니다. Monster Hunter World는 강력한 피니셔 인 Wyrmstake 샷을 소개했습니다. Gunlance의 범죄와 방어의 균형은 독특한 역학과 함께 도전적이지만 보람있는 무기입니다.
절하다
Monster Hunter 2에 소개 된이 활은 가장 민첩한 원거리 무기로, 마감 범위의 전투에서 뛰어납니다. 이동성과 콤보 기반 공격은 여러 화살표를 발사하는 충전 가능한 샷과 함께 차별화되었습니다. 무기는 코팅을 사용하여 손상을 향상 시키거나 원소 및 상태 효과를 적용합니다. 시간이 지남에 따라 Bow의 Moveset은 확장되었으며 Monster Hunter World가 샷 유형을 보편적 인 Moveset에 통합하고 무한 근거리 코팅을 도입했습니다. Monster Hunter는 충전 레벨에 연계 된 샷 유형을 다시 도입하여 공격적이고 콤보가 많은 플레이 스타일에 깊이를 더합니다.
3 세대와 4 세대
3 세대와 4 세대는 모핑 기능 및 항공 전투를 포함하여 독특한 역학을 갖춘 무기를 소개했습니다.
스위치 도끼
Monster Hunter 3에 도입 된 스위치 AX는 두 가지 모드를 제공합니다. 이동성 및 도달을위한 도끼 모드, 손상 증가 및 원소 방전 피니셔를위한 검 모드. 처음에는 잠금 해제를 요구하는 스위치 AX를 처음부터 사용할 수있었습니다. 몬스터 헌터 세계에서는 변형 역학이 강화되어 무기의 phial과 함께 검 모드를 강화했습니다. Monster Hunter Rise는이 상태를 두 가지 형태로 연장하여 최대의 피해를 위해 빈번한 변형을 장려했습니다. Switch Ax의 독특한 게임 플레이와 폭발적인 전투 스타일은 시리즈에 눈에 띄는 추가 기능을 제공합니다.
곤충 Glaive
Monster Hunter 4에 소개 된 곤충 글레이브는 항공 전투를 전문으로하며, 버프를 부여하기 위해 에센스를 수집하는 킨 넥트와 짝을 이룹니다. 빨간색, 흰색 및 주황색 에센스는 각각 공격, 이동성 및 방어력을 높이고 세 가지가 모두 가장 강력한 상태를 위해 수집되었습니다. 핵심 게임 플레이가 일관성을 유지하는 동안 Monster Hunter World : Iceborne은 하강 스러스트 피니셔를 추가했으며 Monster Hunter Rise는 Kinsect 업그레이드 시스템을 단순화하고 새로운 유형을 도입했습니다. Quick Essence Collection and Aerial Attack에 대한 Insect Glaive의 초점은 독특하고 매력적인 플레이 스타일을 제공합니다.
충전 블레이드
Monster Hunter 4에 도입 된 Charge Blade는 검과 도끼 모드가있는 다재다능한 변형 무기입니다. 소드 모드에서 phial을 충전하고 Amped 원소 배출을 통해 도끼 모드에서 해방합니다. 복잡성과 보상 피니셔로 알려진 충전 블레이드는 Phials를 효율적으로 충전하기 위해 가드 포인트의 숙달이 필요합니다. 균형 잡힌 범죄와 깊은 역학은 마스터하기위한 도전 적이지만 보람있는 무기가됩니다.
더 있을까요?
Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로함에 따라 팬들은 향후 게임에서 더 많은 소개가 소개 될지 궁금합니다. 이 시리즈의 장수를 감안할 때, 새로운 무기가 추가되거나 기존 무기가 오래된 타이틀에서 재 도입 될 가능성이 높습니다. 몬스터 헌터의 미래는 더 깊이와 흥분을 약속하며, 칼과 방패를 고수 할 수 있지만 새로운 무기의 가능성은 게임을 신선하고 매력적으로 유지합니다.