Armas de Monster Hunter: uma visão histórica

Autor: Lucas May 08,2025

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter é conhecido por seus diversos tipos de armas e jogabilidade cativante, mas você sabia que algumas armas do passado da série não chegaram aos jogos mais novos? Mergulhe neste artigo para explorar a fascinante história das armas de caçador de monstros e descobrir mais sobre a evolução da franquia.

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História dos tipos de armas em Monster Hunter

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter tem cativante jogadores há mais de duas décadas desde a sua estréia em 2004. Um de seus recursos definidores é a variedade de tipos de armas disponíveis para os jogadores dominarem. Com Monster Hunter Wilds introduzindo quatorze tipos distintos de armas, cada um com forças, fraquezas, movimentos e mecânicos únicos, a franquia continua a evoluir. A Grande Espada, por exemplo, se transformou significativamente de sua iteração inicial, e há ainda mais armas de jogos mais antigos que nunca chegaram ao público ocidental. Vamos nos aprofundar na rica história de Monster Hunter, concentrando -se na evolução dessas ferramentas essenciais do comércio: as armas.

Primeira geração

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A primeira geração de Monster Hunter introduziu várias armas icônicas que evoluíram ao longo do tempo, tornando -se grampos da série.

Grande espada

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A Grande Espada, uma marca registrada da série Monster Hunter desde a sua criação em 2004, é comemorada por seu imenso poder. Embora ofereça os mais altos danos de hit, seu movimento lento e velocidade de ataque requerem táticas estratégicas de atropelamento e corrida. No jogo original, a eficácia da Grande Espada depende de espaçamento e tempo precisos. A introdução da barra carregada no Monster Hunter 2 revolucionou seu estilo de jogo, permitindo ataques de devastadores que se tornaram um movimento de assinatura. Os jogos subsequentes aumentaram sua mecânica com finalizadores adicionais e combos mais fluidos, culminando no ombro no mundo dos Monster Hunter, o que facilita o acesso mais rápido a ataques carregados. Dominar a Grande Espada envolve a navegação no piso de baixa habilidade e no teto de alta qualificação, com os melhores jogadores se destacando em maximizar os danos através da barra carregada verdadeira.

Espada e escudo

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A espada e o escudo incorporam a versatilidade, oferecendo uma mistura equilibrada de ofensa, defesa e utilidade. Inicialmente visto como uma arma para iniciantes devido à sua mecânica direta, ela evoluiu significativamente. O primeiro jogo enfatizou suas barras rápidas e mobilidade, mas o Monster Hunter 2 introduziu a capacidade de usar itens sem revestir a arma. Com o tempo, a espada e o escudo ganharam movimentos mais complexos, incluindo o Shield Bash em Monster Hunter 3, os ataques de backstep e salto no Monster Hunter 4, e a combinação perfeita de combinação e finalizadores aéreos no Monster Hunter World and Rise. Apesar de suas limitações de alcance e danos, a profundidade e a utilidade da espada e do escudo tornam uma escolha versátil, geralmente subestimada, mas poderosa em mãos qualificadas.

Martelo

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O martelo, conhecido por seu dano contundente, se destaca em quebrar peças de monstros e derrubar inimigos. Sua identidade como o "rei de Kos" solidificou -se após o Monster Hunter 2, onde ataques de cabeça repetidos poderiam surpreender monstros. Semelhante à Grande Espada, o martelo emprega uma estratégia de atropelamento, mas com maior mobilidade e um mecânico de carga único que permite o movimento durante o carregamento. Enquanto seu conjunto de movimentos permaneceu praticamente inalterado até o Monster Hunter World and Rise, esses jogos introduziram os ataques de Big Bang e Spinning Bludgeon, acrescentando profundidade e poder. A introdução dos modos de força e coragem enriqueceu ainda mais sua jogabilidade, exigindo que os jogadores trocassem modos estrategicamente para o desempenho ideal.

Lança

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A lança é o epítome do jogo defensivo, oferecendo um longo alcance e um escudo robusto para bloquear a maioria dos ataques. Seu estilo de jogo se assemelha ao de um porta -voz, com foco em cravos seguros e à distância, mantendo uma forte defesa. O arsenal da lança se expandiu ao longo do tempo com a adição de contra -mecânica, carga de corrida e ataques de bash de escudo. Embora muitas vezes vistos como menos chamativos, os jogadores do design recompensam os jogadores que se mantêm, transformando -os em tanques formidáveis ​​no campo de batalha.

Pistola de arco leve

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A pistola de arco leve, uma arma de longo alcance da primeira geração, prioriza a mobilidade e recarrega rápidos. Sua facilidade de uso e segurança o tornam uma excelente opção para os jogadores novos em combate à distância. Enquanto sacrifica o poder de fogo por agilidade, as opções de personalização da pistola de arco leve e a capacidade de incêndio rápido permitem se destacar em cenários específicos. Monster Hunter 4 introduziu o mecânico de distância crítica, aumentando a jogabilidade à distância, enquanto o Monster Hunter World acrescentou o Wyvernblast e uma manobra de slides, distinguindo -o da contraparte mais pesada.

Punha -palestra pesada

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A pistola pesada, introduzida ao lado da pistola de luz leve, concentra -se em altos danos e opções de munição versáteis. Seu tamanho e mobilidade do limite de peso, mas sua flexibilidade nos tipos de munição e a capacidade de equipar um escudo tornam -a uma escolha formidável. Monster Hunter 3 introduziu o modo de cerco, permitindo bombardeios sustentados sem recarregar, enquanto o Monster Hunter World adicionou tipos especiais de munição como Wyvernheart e Wyvernsnipe. O loop de jogabilidade da pistola pesada envolve preparação cuidadosa e gerenciamento de munições, tornando -o uma ferramenta poderosa para caçadores experientes.

Lâminas duplas

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As lâminas duplas são conhecidas por sua velocidade e capacidade de infligir doenças de status e danos elementares através de ataques com vários pontos. Introduzidos no lançamento ocidental do primeiro jogo, eles enfatizam combos de fluidos e ataques rápidos. O Modo Demon, um estado temporário que aumenta os danos e adiciona manobras ofensivas, tem sido um recurso essencial. Monster Hunter Portable 3rd e 3 Ultimate introduziram o modo Demon Manage and Archdemon, revolucionando a jogabilidade da arma, permitindo o acesso a novos ataques sem drenagem de resistência. O painel demoníaco das Blades duplas aumenta ainda mais a mobilidade, tornando -a uma escolha dinâmica para jogadores agressivos.

Segunda geração

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A segunda geração de jogos de caçadores de monstros introduziu armas que, embora semelhantes aos seus antecessores, ofereciam movimentos e mecânicos únicos.

Espada longa

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A espada longa, introduzida em Monster Hunter 2, é conhecida por seus combos fluidos e altos danos. Falta a capacidade de bloqueio da Grande Espada, mas compensa com maior mobilidade e uma estrutura de combinação mais dinâmica. O medidor espiritual, preenchido por ataques bem -sucedidos, permite o Combo Spirit, que causa danos significativos quando concluído. Monster Hunter 3 acrescentou níveis ao medidor de espírito e ao finalizador Spirit Roundslash, melhorando as capacidades ofensivas da arma. Monster Hunter World introduziu o Breaker de Helm Spirit Thraft e The Foresight Slash, um ataque de Parry que se integra perfeitamente aos combos. A postura da IAI em Iceborne refinou ainda mais o estilo de jogo baseado em contador da espada de longa espada, permitindo o máximo de maxamento espiritual mais rápido e novas opções de Parry.

Horn Horn

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O chifre de caça, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma de apoio por excelência, oferecendo buffs através de seu mecânico de recital. Ao tocar notas coloridas diferentes, os caçadores podem ativar vários efeitos, como ataques de ataque e defesa ou cura. Ao causar danos causados ​​pelo impacto semelhante ao martelo, o foco do chifre de caça no suporte geralmente resulta em menor dano. Com o tempo, o mecânico do recital evoluiu, com o Monster Hunter 3 Ultimate, permitindo peças de anotações durante ataques, e o Monster Hunter World introduzindo filas de músicas e notas de eco. Monster Hunter Rise revisou a arma, simplificando o sistema de músicas e automatizando a ativação do buff, que provocou debate sobre a perda de complexidade versus a acessibilidade aprimorada.

Gunlance

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A pistola, introduzida na segunda geração, combina as capacidades defensivas da lança com bombardeamento explosivo. Sua munição ilimitada, recarregada através da recarga, adiciona uma camada única de jogabilidade. As habilidades de bombardeio da pistolas variam de acordo com a arma, afetando o poder e o tipo de explosões. Monster Hunter 3 introduziu uma rápida recarga e o ataque completo, enquanto Monster Hunter X acrescentou o medidor de calor, o que aumenta os danos físicos, mas corre o risco de superaquecimento. Monster Hunter World apresentou o tiro de Wyrmstake, um poderoso finalizador. O equilíbrio de ofensa e defesa do Gunlance, juntamente com sua mecânica única, o torna uma arma desafiadora, mas gratificante.

Arco

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O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma mais ágil de distância, destacando-se em combate próximo ao meio. Sua mobilidade e ataques baseados em combinação o diferenciam, com tiros carregáveis ​​que disparam várias flechas. A arma usa revestimentos para melhorar os danos ou aplicar efeitos elementares e de status. Com o tempo, o movimento do arco se expandiu, com o Monster Hunter World integrando os tipos de tiro em seu movimento universal e introduzindo o infinito revestimento de curto alcance. Monster Hunter Rise Reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança, acrescentando profundidade ao seu estilo de jogo agressivo e pesado.

Terceira e quarta geração

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A terceira e a quarta gerações introduziram armas com mecânica única, incluindo recursos de transformação e combate aéreo.

Switch Ax

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O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, oferece dois modos distintos: modo AX para mobilidade e alcance e modo de espada para maior dano e o finalizador de descarga elementar. Inicialmente, exigindo uma busca para desbloquear, o Switch AX está disponível desde o início. Sua mecânica de transformação foi aprimorada no mundo dos caçadores de monstros com o Estado Amped, capacitando o modo de espada com o Phial da Arma. A ascensão do caçador de monstros estendeu esse estado a ambas as formas, incentivando a transformação frequente por danos máximos. A jogabilidade exclusiva do Switch AX e o estilo de combate explosivo o tornam uma adição de destaque à série.

Inseto glaive

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O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, é especializado em combate aéreo e é emparelhado com um parente que coleta essências para conceder fãs. As essências vermelhas, brancas e laranja aumentam o ataque, a mobilidade e a defesa, respectivamente, com os três coletados para o estado mais forte. Enquanto sua jogabilidade principal permanece consistente, o Monster Hunter World: Iceborne acrescentou o finalizador de impulso descendente, e o Monster Hunter Rise simplificou o sistema de atualização de Kinsect e introduziu novos tipos. O foco do inseto Glaive na coleção de essência rápida e ataques aéreos oferece um estilo de jogo único e envolvente.

Lâmina de carga

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A lâmina de carga, introduzida em Monster Hunter 4, é uma arma de transformação versátil com modos de espada e machado. Ele carrega os frascos no modo de espada e os desencadeia no modo AX através da descarga elementar amped. Conhecida por sua complexidade e finalizadores gratificantes, a lâmina de cobrança exige o domínio dos pontos de guarda para cobrar os filmes com eficiência. Sua ofensa equilibrada e mecânica profunda o tornam uma arma desafiadora, mas altamente gratificante, para dominar.

Haverá mais?

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Como Monster Hunter Wilds apresenta quatorze armas, os fãs se perguntam se mais serão apresentados em jogos futuros. Dada a longevidade da série, é provável que novas armas sejam adicionadas ou existentes reintroduzidas a partir de títulos mais antigos. O futuro do Monster Hunter promete ainda mais profundidade e emoção e, embora eu possa manter a espada e o escudo, a possibilidade de novas armas mantém o jogo fresco e envolvente.

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