Monster Hunter известен своими разнообразными типами оружия и очаровательным игровым процессом, но знаете ли вы, что какое -то оружие из прошлого серии не попало в новые игры? Погрузитесь в эту статью, чтобы исследовать увлекательную историю оружия Monster Hunter и больше рассказать об эволюции франшизы.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Monster Hunter увлекает геймеров более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Одной из его определяющих особенностей является множество типов оружия, доступных для игроков для освоения. Поскольку монстр -охотники дикой природы представляют четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых может похвастаться уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движениями и механикой, франшиза продолжает развиваться. Например, Великий Меч значительно изменился из своей первоначальной итерации, и есть еще больше оружия из старых игр, которые никогда не достигали западной аудитории. Давайте углубимся в богатую историю охотника за монстрами, сосредоточившись на эволюции этих важных инструментов торговли: оружие.
Первое поколение
Первое поколение Monster Hunter представило несколько культовых оружия, которые развивались со временем, став основными продуктами серии.
Великий меч
Великий меч, отличительная черта серии Monster Hunter с момента его создания в 2004 году, отмечается своей огромной силой. В то время как он обеспечивает самый высокий ущерб для одного удара, его медленное движение и скорость атаки требуют стратегической тактики удара и управления. В оригинальной игре эффективность великого меча зависела от точного расстояния и времени. Внедрение заряженной чернила в Monster Hunter 2 произвело революцию в своем стиле игры, что позволило получить разрушительные заряженные атаки, которые стали подписным шагом. Последующие игры улучшили свою механику с помощью дополнительных финишеров и более плавных комбинаций, кульминацией которых стало плечо в Monster Hunter World, что облегчает более быстрый доступ к заряженным атакам. Овладение Великим Мечом включает в себя навигацию по своему дну с низким уровнем квалификации и потолком с высоким уровнем квалификации, причем лучшие игроки превосходят максимизирующие урон через истинную заряженную черту.
Меч и щит
Меч и щит воплощают универсальность, предлагая сбалансированную смесь нарушений, защиты и полезности. Первоначально рассматриваемый как оружие для начинающих из-за его простой механики, оно значительно развилось. Первая игра подчеркнула его быстрые черты и мобильность, но Monster Hunter 2 представила возможность использовать предметы, не обшивая оружие. Со временем меч и щит получили более сложные движения, в том числе «Щит» в Monster Hunter 3, Backstep и прыжковые атаки в Monster Hunter 4, а также идеальные комбинированные и финишные финишеры в Monster Hunter World и Rise. Несмотря на свои ограничения в диапазоне и повреждении, глубина и полезность Shield делают его универсальным выбором, часто недооцененным, но мощным в квалифицированных руках.
Молоток
Молоток, известный своим тупым повреждением, превосходит от разрыва частей монстра и выбивая противников. Его идентичность как «короля Кос» закрепилась после охотника за монстрами 2, где повторные удары головы могли оглушить монстров. Подобно Великому Мечу, молоток использует стратегию удара В то время как его Moveset оставался в значительной степени неизменным до мира Monster Hunter и RISE, эти игры ввели большой взрыв и спиннинг атаки, добавляя глубину и силу. Внедрение режимов силы и мужества дополнительно обогатило свой игровой процесс, требуя, чтобы игроки стратегически переключали режимы для оптимальной производительности.
Копья
Копь - это воплощение защитной игры, предлагающее длинный охват и надежный щит для блокирования большинства атак. Его стиль игры напоминает «Тозаботняя», сосредотачиваясь на безопасных, дальних частях, сохраняя сильную защиту. Арсенал Ланса со временем расширился с добавлением встречных механиков, заряда бега и атаки щита. Несмотря на то, что Lance Design вознаграждает игроков, которые стоят на своем земле, хотя часто рассматриваются как менее яркие, превращая их в грозные танки на поле битвы.
Легкий лукгун
Легкий лук, оружие от первого поколения, отдает приоритет мобильности и быстрым перезагрузкам. Его простота использования и безопасность делают его отличным выбором для игроков, новых для боя. В то время как он жертвует огневой мощью ради ловкости, варианты настройки Light Bowgun и быстрые возможности огня позволяют ей преуспеть в определенных сценариях. Monster Hunter 4 представила критическую механику расстояния, усиливая геймплей в дальней части, в то время как Monster Hunter World добавил Wyvernblast и слайд -маневр, что еще больше отличает его от более тяжелого аналога.
Тяжелый лукгун
Тяжелый лун, введенный вместе с легким луком, фокусируется на высоких повреждениях и универсальных вариантах боеприпасов. Его размер и лимит веса подвижность, но его гибкость в типах боеприпасов и возможность оборудовать щит, делают его грозным выбором. Monster Hunter 3 ввел режим осады, позволяя устойчиво обстрелить без перезагрузки, в то время как Monster Hunter World добавил специальные виды боеприпасов, такие как Wyvernheart и Wyvernsnipe. Геймплейный петля Heavy Bowgun включает в себя тщательную подготовку и управление боеприпасами, что делает его мощным инструментом для опытных охотников.
Двойные лезвия
Двойные лезвия известны своей скоростью и способностью наносить заболевания по статусу и элементарные повреждения благодаря мульти-ударам атак. Представленные в западном выпуске первой игры, они подчеркивают плавные комбинации и быстрые атаки. Режим демона, временное состояние, которое повышает повреждение и добавляет наступательные маневры, является основной особенностью. Monster Hunter Portable 3 -й и 3 Ultimate представила режим Demon Laight и Archdemon, революционизируя игровой процесс оружия, позволяя доступа к новым атакам без утечки выносливости. Deual Blades 'Demon Dash еще больше повышает мобильность, делая его динамичным выбором для агрессивных игроков.
Второе поколение
Второе поколение игр Monster Hunter представило оружие, которое, хотя и похоже на их предшественники, предлагали уникальные движения и механики.
Длинный меч
Длинный меч, введенный в Monster Hunter 2, известен своими жидкими комбинациями и высоким уроном. В нем не хватает способности блокировки великого меча, но компенсирует большую мобильность и более динамичную комбинированную структуру. Датчик духа, наполненный успешными атаками, позволяет Spirit Combo, что наносит значительный урон при завершении. Monster Hunter 3 добавил уровни к датчику Spirit и финишеру с раундером Spirit, усиливая наступательные возможности оружия. World Monster Hunter представила духовного шлепольного выключателя и Foresight Slash, атаки парирования, которая плавно интегрируется в комбо. Позиция IAI в Iceborne дополнительно усовершенствовала контр-стиль длинного меча, что позволило быстрее максимировать дух и новые варианты парирования.
Охотничий рог
Охотник, введенный в Monster Hunter 2, является типичным опорным оружием, предлагающим любителей через его концертный механик. Играя с разными цветными нотами, охотники могут активировать различные эффекты, такие как повышение атаки и защита или исцеление. При наличии воздействия повреждения, аналогичного молотку, сосредоточение внимания охотничьего рога на поддержке часто приводит к снижению урона. Со временем эволюционировал концертный механик, когда Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение нот во время атак, а Monster Hunter World представлял очередь песни и ноты Echo. Monster Hunter Rise пересмотрел оружие, упростила систему песни и автоматизирующую активацию баффа, что вызвало дебаты по поводу потери сложности по сравнению с улучшенной доступностью.
Стрельба
Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе защитные возможности Ланса со взрывным обстрелом. Его неограниченное количество боеприпасов, заряжающихся через перезагрузку, добавляет уникальный слой игрового процесса. Способность к обстрелу грунта варьируется в зависимости от оружия, влияя на власть и тип взрывов. Monster Hunter 3 ввел быструю перезагрузку и полную атаку, в то время как Monster Hunter X добавил тепловой датчик, что повышает физический ущерб, но рискует перегреться. Monster Hunter World представила выстрел Wyrmstake, мощного финишера. Баланс оскорблений и защиты Gunlance, наряду с его уникальной механикой, делает его сложным, но полезным оружием.
Поклон
Лук, введенный в Monster Hunter 2, является наиболее гибким оружием, превосходным в бою с близким к средним диапазоном. Его мобильность и атаки на основе комбо выделяют его с платными выстрелами, которые стреляют в несколько стрел. Оружие использует покрытия для улучшения повреждения или применения элементарных и статусных эффектов. Со временем пост вступил в пост, а World Monster Hunter World интегрировал типы выстрелов в свой универсальный Moveset и внедряет бесконечное покрытие с близким радиусом. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, связанных с уровнем зарядки, добавляя глубину к агрессивному, тяжелому комбо-стилю.
Третье и четвертое поколение
Третье и четвертое поколения ввели оружие с уникальной механикой, включая возможности морфинга и воздушные боя.
Переключение топора
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, предлагает два различных режима: режим AX для подвижности и охвата, а также режим меча для увеличения урона и финишера с элементарным разрядом. Первоначально требуя квеста для разблокировки, Switch Axe с тех пор был доступен с самого начала. Его механика морфинга была усилена в мире монстров Хантер с усиленным состоянием, расширяя возможности мечей с помощью фиального оружия. Восстание Monster Hunter распространило это состояние на обе формы, поощряя частые переворачивания для максимального ущерба. Уникальный игровой процесс Switch Axe и взрывной боевой стиль делают его выдающимся дополнением к серии.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, специализируется на воздушном бою и в паре с Kinsect, который собирает эссенции для баффов. Красные, белые и оранжевые эссенции повышают атаку, мобильность и защиту соответственно, причем все три собраны для самого сильного состояния. В то время как его основной игровой процесс остался последовательным, World Monster Hunter: Iceborne добавил финишер с нисходящим уточнем, а Monster Hunter Rise упростил систему обновления Kinsect и представил новые типы. Основное внимание насекомого Glaive на коллекции быстрой эссенции и воздушных атак предлагает уникальный и увлекательный стиль игры.
Зарядный лезвие
Зарядное лезвие, представленное в Monster Hunter 4, представляет собой универсальное преобразующее оружие с режимами меча и топора. Он заряжает фиалы в режиме меча и выпускает их в режиме AX через Amped Elemental разряд. Известный своей сложностью и полезными финишерами, лезвие заряда требует мастерства охраны для эффективного зарядки фиалов. Его сбалансированное преступление и глубокая механика делают его сложным, но очень полезным оружием для освоения.
Будет больше?
Поскольку Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, фанаты задаются вопросом, будет ли в будущих играх в будущих играх. Учитывая долговечность серии, вполне вероятно, что новое оружие будет добавлено или существующее, вновь введенное из старых названий. Будущее Охотника на монстров обещает еще больше глубины и волнения, и, хотя я могу придерживаться меча и щита, возможность нового оружия сохраняет игру свежей и привлекательной.