Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältigen Waffenarten und faszinierendes Gameplay, aber wussten Sie, dass einige Waffen aus der Vergangenheit der Serie es nicht in die neueren Spiele geschafft haben? Tauchen Sie in diesen Artikel ein, um die faszinierende Geschichte der Monsterjägerwaffen zu untersuchen und mehr über die Entwicklung des Franchise aufzudecken.
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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger
Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten seit seinem Debüt im Jahr 2004 faszinierende Spieler. Eines seiner definierenden Merkmale ist die Reihe von Waffenarten, die die Spieler zur Verfügung stellen können. Mit Monster Hunter Wilds, die vierzehn verschiedene Waffentypen einführen, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken ausüben, entwickelt sich das Franchise weiterentwickelt. Das große Schwert zum Beispiel hat sich erheblich von seiner anfänglichen Iteration verwandelt, und es gibt noch mehr Waffen aus älteren Spielen, die nie das westliche Publikum erreichten. Lassen Sie uns in die reiche Geschichte von Monster Hunter eintauchen und uns auf die Entwicklung dieser wesentlichen Werkzeuge des Handels konzentrieren: die Waffen.
Erste Generation
Die erste Generation von Monster Hunter stellte mehrere ikonische Waffen ein, die sich im Laufe der Zeit entwickelt haben und zu Heftklammern der Serie wurden.
Tolles Schwert
Das große Schwert, ein Markenzeichen der Monster Hunter -Serie seit seiner Gründung im Jahr 2004, wird für seine immense Kraft gefeiert. Während es den höchsten Eintrefferschaden ermöglicht, erfordern seine langsame Bewegung und seine Angriffsgeschwindigkeit strategische Taktiken. Im ursprünglichen Spiel hing die Effektivität des großen Schwerts auf den präzisen Abstand und das Timing ab. Die Einführung des aufgeladenen Schrägs in Monster Hunter 2 revolutionierte seinen Spielstil und ermöglichte verheerende aufgeladene Angriffe, die zu einem charakteristischen Schritt geworden sind. Nachfolgende Spiele verbesserten seine Mechanik mit zusätzlichen Finishern und flüssigeren Kombinationen und gipfelten in der Schulter -Tackle in Monster Hunter World, was einen schnelleren Zugang zu geladenen Angriffen ermöglicht. Durch die Beherrschung des großen Schwertes besteht die Navigation an der Decke mit niedrigem Qualifikum und hochkarätigen Decke, wobei die Top-Spieler die Schäden durch den wahren geladenen Schrägstrich auszeichneten.
Schwert und Schild
Das Schwert und der Schild verkörpert die Vielseitigkeit und bieten eine ausgewogene Mischung aus Offensive, Verteidigung und Nützlichkeit. Anfänglich als anfängerfreundliche Waffe aufgrund ihrer einfachen Mechanik angesehen, hat sie sich erheblich weiterentwickelt. Das erste Spiel betonte seine schnellen Schrägstriche und Mobilität, aber Monster Hunter 2 führte die Fähigkeit ein, Gegenstände zu verwenden, ohne die Waffe zu untermauern. Im Laufe der Zeit erlangten das Schwert und der Schild komplexere Movesets, darunter die Schild -Bash in Monster Hunter 3, Backstep und Sprungangriffe in Monster Hunter 4 sowie die perfekte Combo- und Luft -Finisher in Monster Hunter World und Rise. Trotz seiner Einschränkungen in Reichweite und Schäden machen es das Schwert und die Schildtiefe und das Nutzen zu einer vielseitigen Entscheidung, die oft unterschätzt, aber in erfahrenen Händen mächtig, aber mächtig ist.
Hammer
Der Hammer, bekannt für seinen stumpfen Schaden, zeichnet sich aus, um Monsterteile zu brechen und Feinde auszuschalten. Seine Identität als "König von Kos" verfestigte sich nach Monster Hunter 2, wo wiederholte Kopfangriffe Monster betäuben konnten. Ähnlich wie das große Schwert wendet der Hammer eine Hit-and-Run-Strategie an, jedoch mit höherer Mobilität und einem einzigartigen Ladungsmechaniker, der Bewegung beim Laden ermöglicht. Während sein Moveset bis zur Welt der Monster Hunter und aufstieg weitgehend unverändert blieb, führten diese Spiele den Urknall und den sich drehenden Bludgeon -Angriffe ein und fügten Tiefe und Kraft hinzu. Die Einführung von Kraft- und Mut -Modi hat das Gameplay weiter angereichert und die Spieler verpflichtet, die Modi strategisch für eine optimale Leistung zu wechseln.
Lanze
Die Lanze ist der Inbegriff des Defensivspiels und bietet eine lange Reichweite und einen robusten Schild, um die meisten Angriffe zu blockieren. Sein Playstyle ähnelt der eines Operationsausschubs und konzentriert sich auf sichere, Rangerstücken und hält gleichzeitig eine starke Verteidigung. Das Arsenal der Lanze erweiterte sich im Laufe der Zeit mit der Zugabe von Gegenmechanik, Laufladung und Schild -Bash -Angriffen. Obwohl der Lance's Design oft als weniger auffällig angesehen wird, belohnt sie sich, die sich in den Boden auf dem Schlachtfeld verwandeln.
Leichte Bowgun
Die leichte Bowgun, eine Fernkampfwaffe aus der ersten Generation, priorisiert Mobilität und schnelle Nachladen. Seine Benutzerfreundlichkeit und Sicherheit machen es zu einer hervorragenden Wahl für Spieler, die neu im Fernkampfkampf sind. Während es die Feuerkraft für die Beweglichkeit opfert, ermöglichen die Anpassungsoptionen der Lichtbowgun und die schnelle Brandfähigkeit es in bestimmten Szenarien. Monster Hunter 4 stellte den kritischen Abstandsmechaniker vor und verbesserte das Fernkampfspiel, während Monster Hunter World den Wyvernblast und ein Folienmanöver hinzufügte und ihn weiter vom schwereren Gegenstück auszeichnete.
Schwere Bowgun
Die neben der leichten Bowgun eingeführte schwere Bowgun konzentriert sich auf hohe Schäden und vielseitige Munitionsoptionen. Seine Größe und Gewicht begrenzen die Mobilität, aber seine Flexibilität bei Munitionstypen und die Möglichkeit, einen Schild auszurüsten, machen es zu einer gewaltigen Wahl. Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus ein und ermöglichte einen anhaltenden Beschuss ohne Nachladen, während Monster Hunter World spezielle Munitionstypen wie Wyvernheart und WyvernsNipe hinzufügte. Die Gameplay -Schleife des Heavy Bowgun beinhaltet eine sorgfältige Vorbereitung und Munitionsmanagement, was es zu einem leistungsstarken Werkzeug für erfahrene Jäger macht.
Doppelblätter
Die Doppelblätter sind bekannt für ihre Geschwindigkeit und Fähigkeit, Statusbeschwerden und Elementarschäden durch Multi-Hitting-Angriffe zu verursachen. In der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels werden fließende Kombinationen und schnelle Angriffe hervorgehoben. Der Dämonenmodus, ein vorübergehender Zustand, der den Schaden fördert und offensive Manöver fügt, war ein Kernmerkmal. Monster Hunter tragbarer 3. und 3 Ultimate stellte den Dämonenmesser und den Erzdemon -Modus vor und revolutionierte das Gameplay der Waffe, indem er den Zugang zu neuen Angriffen ohne Ausdauer ermöglichte. Der Dämonhreist der Dual Blades verbessert die Mobilität weiter und macht es zu einer dynamischen Wahl für aggressive Spieler.
Zweite Generation
Die zweite Generation von Monster Hunter Games führte Waffen ein, die ähnlich wie ihre Vorgänger einzigartige Movesets und Mechaniker boten.
Langes Schwert
Das in Monster Hunter 2 eingeführte lange Schwert ist bekannt für seine flüssigen Kombinationen und hohen Schäden. Es fehlt die Blockierfähigkeit des großen Schwertes, kompensiert jedoch eine größere Mobilität und eine dynamischere Combo -Struktur. Das von erfolgreiche Angriffe gefüllte Spirit -Messgeräte ermöglicht die Spirit -Kombination, die nach Abschluss erheblicher Schäden verursacht. Monster Hunter 3 fügte dem Spirit Gauge und dem Spirit RoundsLash -Finisher Level hinzu und verbesserte die offensiven Fähigkeiten der Waffe. Monster Hunter World stellte den Spirit Thrust Helm Breaker und den Voraussichten -Slash vor, einen Parry -Angriff, der sich nahtlos in Combos integriert. Die III-Haltung in Iceborne verfeinerte den Counter-basierten Playstyle des Long Sword weiter und ermöglichte eine schnellere Spirit-Messmaxing und neue Parry-Optionen.
Jagdhorn
Das in Monster Hunter 2 vorgestellte Jagdhorn ist die typische Unterstützungswaffe, die Buffs über den Rezitalmechaniker bietet. Durch das Spielen verschiedener farbiger Noten können Jäger verschiedene Effekte wie Angriffs- und Verteidigungssteigerungen oder Heilung aktivieren. Während der Fokus des Hammerhorns auf den Hammer -Schaden zugefügt wird, führt der Fokus des Jagdhorns häufig zu einer geringeren Schadensleistung. Im Laufe der Zeit entwickelte sich der Konzertmechaniker, wobei Monster Hunter 3 Ultimate Note -Play während der Angriffe und Monster Hunter World einführte, die Song -Warteschlangen und Echo -Notizen vorstellten. Der Monster Hunter Rise -Aufstieg überholte die Waffe, vereinfachte das Songsystem und die Automatisierung der Buff -Aktivierung, was eine Debatte über den Verlust der Komplexität gegenüber verbesserten Zugänglichkeit auslöste.
Schieß
Die in der zweite Generation eingeführte Schießung verbindet die Verteidigungsfähigkeiten der Lanze mit explosivem Beschuss. Die unbegrenzte Munition, die durch Nachladen aufgeladen ist, fügt eine einzigartige Gameplay -Ebene hinzu. Die Beschuss -Fähigkeiten der Schusswaffe variieren je nach Waffe und beeinflussen die Kraft und die Art der Explosionen. Monster Hunter 3 stellte ein schnelles Nachladen und den vollen Burst -Angriff vor, während Monster Hunter X die Wärmemesser hinzufügte, die den physischen Schaden fördert, aber eine Überhitzung riskiert. Monster Hunter World stellte den Wyrmstake -Schuss vor, einen mächtigen Finisher. Das Gleichgewicht zwischen Offensive und Verteidigung des Schießens zusammen mit seiner einzigartigen Mechanik macht es zu einer herausfordernden, aber lohnenden Waffe.
Bogen
Der in Monster Hunter 2 vorgestellte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und zeichnet sich im Kampf gegen Mid-Reiche aus. Seine Mobilitäts- und Combo-Basis-Angriffe zeichnen sie mit legalen Aufnahmen aus, die mehrere Pfeile abgeben. Die Waffe verwendet Beschichtungen, um Schäden zu verbessern oder Elementar- und Statusffekte anzuwenden. Im Laufe der Zeit erweiterte sich der Moveset des Bows, wobei Monster Hunter World Schusstypen in seinen universellen Moveset integrierte und die unendliche Nahbereichsbeschichtung einführte. Der Monster Hunter Rise führte wieder auf die Schusstypen ein, die an die Ladung verbunden sind, und verleiht dem aggressiven, kombinierten Playstyle die Tiefe.
Dritte und vierte Generation
Die dritte und vierte Generationen führten Waffen mit einzigartigen Mechanikern ein, einschließlich Morphing -Fähigkeiten und Luftkampf.
Axe schalten
Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch AX bietet zwei unterschiedliche Modi: AX -Modus für Mobilität und Reichweite sowie Schwertmodus für erhöhte Schäden und den Elementar -Entladungs -Finisher. Die Switch -AX -AXT wurde zunächst von Anfang an erhältlich. Die Morphing -Mechanik wurde in der Monster Hunter World mit dem Amped State verbessert und befugte den Schwertmodus mit dem Phialen der Waffe. Der Monster Hunter Rise erhöhte diesen Zustand auf beide Formen und förderte häufige Morphing um maximale Schäden. Der einzigartige Gameplay und den explosiven Kampfstil von Switch AX machen es zu einer herausragenden Ergänzung der Serie.
Insektenglaive
Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive ist auf Luftkampf spezialisiert und wird mit einem Kinsekt gepaart, der Essenzen für Gewähren von Buffs sammelt. Rot, Weiße und orangefarbene Essenzen steigern den Angriff, die Mobilität und die Verteidigung, wobei alle drei für den stärksten Zustand gesammelt wurden. Während sein Kernspiel konsequent geblieben ist, fügte Monster Hunter World: Iceborne den absteigenden Schub -Finisher hinzu, und Monster Hunter Rise vereinfacht das Kinsect -Upgrade -System und führte neue Typen ein. Der Fokus des Insect Glaives auf die schnelle Essence -Sammlung und die Luftangriffe bietet einen einzigartigen und ansprechenden Playstyle.
Klinge aufladen
Die in Monster Hunter 4 eingeführte Ladungsklinge ist eine vielseitige Transformationswaffe mit Schwert- und Axenmodi. Es lädt Phials im Schwertmodus auf und entfesselt sie im AX -Modus über die amped Elementarentladung. Die Ladungsklinge ist bekannt für seine Komplexität und lohnende Finisher und erfordert die Beherrschung von Wachpunkten, um Phials effizient aufzuladen. Seine ausgewogene Offensive und die tiefe Mechanik machen es zu einer herausfordernden, aber sehr lohnenden Waffe, um zu meistern.
Wird es mehr geben?
Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen zeigt, fragen sich die Fans, ob mehr in zukünftigen Spielen eingeführt werden. Angesichts der Langlebigkeit der Serie ist es wahrscheinlich, dass neue Waffen hinzugefügt werden oder vorhanden aus älteren Titeln wieder eingeführt werden. Die Zukunft von Monster Hunter verspricht noch mehr Tiefe und Aufregung, und obwohl ich mich an das Schwert und den Schild halten kann, hält die Möglichkeit neuer Waffen das Spiel frisch und engagiert.