Monster Hunter Wilds : 게임 내 식사를 새로운 높이로 높이기
Monster Hunter Wilds는 개발자들이 "과장된 현실주의"라고 부르는 기술을 통해 음식을 견딜 수없는 식욕을 돋우는 데 집중함으로써 게임 내 식사 경험에 혁명을 일으킬 것입니다. 전무 이사 겸 미술 이사 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda 감독에 따르면,이 게임은 즙이 많은 육류와 신선한 생선에서 활기찬 야채 창작에 이르기까지 다양한 요리를 선보일 예정이며, 모두 플레이어의 시각적 감각을 조정하도록 설계되었습니다.
2004 년 오리지널 게임으로 시작된 Monster Hunter 시리즈에서 요리의 전통은 크게 발전했습니다. 처음에 플레이어는 기본 괴물 고기 만 요리 할 수 있었지만 시간이 지남에 따라 게임의 요리 측면은 다양성과 중요성 모두에서 성장했습니다. 2018 년 Monster Hunter World와 함께 현실적이고 매력적인 음식에 중점을 두어 프랜차이즈의 새로운 표준을 설정했습니다. 이제 Monster Hunter Wilds는 2025 년 2 월 28 일에 석방 될 때이 경계를 더욱 발전시키는 것을 목표로합니다.
요리 장면에서 과장된 현실주의
후지오카는 최근 IGN 인터뷰에서 단순히 음식을 현실적으로 보이게하는 것만으로는 충분하지 않다고 강조했다. 맛있어 보일 필요가 있습니다. 이 접근법은 현실주의를 과장하여 혼합하여 애니메이션 및 광고에서 음식 프레젠테이션에서 영감을 얻는 것을 포함합니다. 특수 조명 효과 및 식품 모델의 극적인 묘사와 같은 기술은 요리의 시각적 매력을 향상시키기 위해 사용됩니다.
Monster Hunter Wilds에서는 식사 경험이 더 캐주얼하고 캠핑하는 그릴 분위기를 마련하여 플레이어가 게임 세계 어디에서나 식사를 즐길 수 있습니다. 12 월 미리보기의 눈에 띄는 순간은 이미 팬들의 관심을 끌었던 Tantalizing Cheese Pull이었습니다. 구운 양배추와 같은 간단한 요리조차도 미식가 트위스트가 주어지며, 후지오카는 뚜껑이 들어 올릴 때 양배추가 어떻게 현실적으로 퍼지는지를 강조하면서 시각적 매력을 높이기 위해 구운 계란을 동반합니다.
스펙트럼의 다른 쪽 끝에서, 게임 내와 실생활에서 자칭 육류 애호가 인 Tokuda는 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 소개 할 때 암시되었습니다. 그는 세부 사항을 랩 아래로 유지 하면서이 추가로 게임에서 전반적인 음식 관련 블리스 플레이어가 경험을 향상시킬 것이라고 약속했습니다. 요리 불 주변의 캐릭터의 표현적인 반응과 결합 된 다양한 요리에 중점을 둔 것은 Monster Hunter Wilds에서 몰입감 있고 과장된 요리의 즐거움을 만드는 것을 목표로합니다.