Monster Hunter Wilds revela a mecânica de culinária

Autor: Allison Apr 18,2025

Monster Hunter Wilds revela a mecânica de culinária

Monster Hunter Wilds: Elevando o jantar no jogo a novas alturas

Monster Hunter Wilds deve revolucionar a experiência gastronômica no jogo, concentrando-se em fazer com que a comida pareça irresistivelmente apetitosa através de uma técnica que os desenvolvedores chamam de "realismo exagerado". De acordo com o diretor executivo e diretor de arte Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda, o jogo contará com uma extensa variedade de pratos, de carnes suculentas e peixe fresco a criações de legumes vibrantes, todos projetados para atormentar os sentidos visuais do jogador.

A tradição de cozinhar na série Monster Hunter, que começou com o jogo original em 2004, evoluiu significativamente. Inicialmente, os jogadores só podiam cozinhar carne de monstro básica, mas com o tempo, o aspecto culinário do jogo cresceu tanto em variedade quanto na importância. Com o Monster Hunter World em 2018, o foco em alimentos realistas e atraentes aumentou, estabelecendo um novo padrão para a franquia. Agora, Monster Hunter Wilds pretende ultrapassar esse limite ainda mais após sua libertação em 28 de fevereiro de 2025.

Realismo exagerado em cenas de cozinha

Fujioka enfatizou em uma recente entrevista do IGN que simplesmente fazer com que a comida pareça realista não seja suficiente; Precisa parecer delicioso. Essa abordagem envolve a mistura de realismo com exagero, inspirando -se nas apresentações de alimentos em anime e comerciais. Técnicas como efeitos especiais de iluminação e o retrato dramático de modelos de alimentos são empregados para aprimorar o apelo visual dos pratos.

Em Monster Hunter Wilds, a experiência gastronômica assumirá uma atmosfera mais casual e de churrasqueira, permitindo que os jogadores desfrutem de suas refeições em qualquer lugar do mundo dos jogos. Um momento de destaque de uma prévia de dezembro foi a tentativa de queijo, que já capturou a atenção dos fãs. Mesmo pratos simples, como o repolho assado, recebem uma torção gourmet, com Fujioka destacando como o repolho inchando realisticamente quando a tampa é levantada, acompanhada por um ovo assado para elevar seu fascínio visual.

No outro extremo do espectro, Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, tanto no jogo quanto na vida real, sugeriu a introdução de um prato secreto de carne "extravagante". Ao manter os detalhes em segredo, ele prometeu que essa adição aumentaria a experiência geral dos jogadores de felicidade relacionada a alimentos no jogo. O foco em uma grande variedade de pratos, combinada com as reações expressivas dos personagens que jantam em torno de uma fogueira, visa criar um senso imersivo e exagerado de prazer culinário em Monster Hunter Wilds.