Monster Hunter Wilds: Das Essen im Spiel auf neue Höhen erhöht
Monster Hunter Wilds wird das Essenserlebnis im Spiel revolutionieren, indem es sich darauf konzentriert, dass Lebensmittel durch eine Technik, die die Entwickler als "übertriebenen Realismus" bezeichnen, unwiderstehlich appetitlich machen. Laut Kaname Fujioka und Regisseurin Yuya Tokuda, Kana -Direktorin und Art Director, wird das Spiel über ein umfangreiches Spektrum von Geschirr und frischem Fisch bis hin zu lebendigen Gemüsekreationen ausgestattet sein, die alle so gestaltet sind, dass die visuellen Sinne des Spielers die visuellen Sinne des Spielers verhindern.
Die Tradition des Kochens in der Monster Hunter -Serie, die 2004 mit dem ursprünglichen Spiel begann, hat sich erheblich weiterentwickelt. Anfangs konnten die Spieler nur ein grundlegendes Monsterfleisch kochen, aber im Laufe der Zeit hat sich der kulinarische Aspekt des Spiels sowohl in Abwechslung als auch in Bedeutung gewachsen. Mit Monster Hunter World im Jahr 2018 stieg der Fokus auf realistisches und ansprechendes Essen und stellte einen neuen Standard für das Franchise. Jetzt zielt Monster Hunter Wilds darauf ab, diese Grenze noch weiter zu seiner Freilassung am 28. Februar 2025 zu überschreiten.
Übertriebener Realismus in Kochszenen
Fujioka betonte in einem kürzlich erschienenen IGN -Interview, dass es nicht ausreicht, dass Lebensmittel einfach realistisch aussehen lassen. Es muss köstlich aussehen. Dieser Ansatz beinhaltet das Mischen von Realismus mit Übertreibung und lässt sich von Lebensmitteln in Anime und Werbespots inspirieren. Techniken wie spezielle Beleuchtungseffekte und die dramatische Darstellung von Lebensmittelmodellen werden verwendet, um die visuelle Anziehungskraft der Gerichte zu verbessern.
In Monster Hunter Wilds wird das Essenserlebnis eine lässigere, campingigere Grillatmosphäre aufnehmen, damit die Spieler ihre Mahlzeiten überall in der Spielwelt genießen können. Ein herausragender Moment von einer Vorschau im Dezember war der verlockende Käsezug, der die Aufmerksamkeit der Fans bereits auf sich gezogen hat. Sogar einfache Gerichte wie gerösteter Kohl erhalten eine Gourmet -Verdrehung, wobei Fujioka hervorhebt, wie sich der Kohl realistisch aufgreift, wenn der Deckel angehoben wird, begleitet von einem gerösteten Ei, um seinen visuellen Anschluss zu erhöhen.
Am anderen Ende des Spektrums deutete Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben, auf die Einführung eines geheimen "extravaganten" Fleischgerichts hin. Während er die Details unter Verschluss hielt, versprach er, dass diese Ergänzung die allgemeinen Erfahrung im Zusammenhang mit den Glücksspielern im Zusammenhang mit den Lebensmitteln im Spiel verbessern würde. Der Fokus auf eine Vielzahl von Gerichten, kombiniert mit den ausdrucksstarken Reaktionen von Charakteren, die um ein Kochfeuer speisen, zielt darauf ab, ein immersives und übertriebenes Gefühl der kulinarischen Freude an Monster Hunter Wilds zu schaffen.