Monster Hunter Wilds揭露了烹飪機制

作者: Allison Apr 18,2025

Monster Hunter Wilds揭露了烹飪機制

Monster Hunter Wilds:將游戲內用餐提升到新高度

Monster Hunter Wilds將通過開發人員稱之為“誇張的現實主義”的技術來使食物看起來不可抗拒,從而徹底改變了遊戲中的用餐體驗。根據執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda的說法,該遊戲將採用各種各樣的菜餚,從肉質肉類和鮮魚到充滿活力的蔬菜創作,所有這些都旨在使玩家的視覺感覺誘惑。

從2004年的原始遊戲開始的《怪物獵人》系列中烹飪的傳統已經顯著發展。最初,玩家只能煮基本的怪物肉,但是隨著時間的流逝,遊戲的烹飪方面在多樣性和重要性上都增長了。隨著2018年Monster Hunter World的關注,對現實和吸引力的食物的關注增加了這一特許經營的新標準。現在,Monster Hunter Wilds的目標是在2025年2月28日釋放時進一步推動該邊界。

在烹飪場景中誇大現實主義

藤卡在最近的一次IGN採訪中強調,簡單地使食物看起來現實是不夠的。它需要看起來很美味。這種方法涉及將現實主義與誇張的融合,從動漫和廣告中的食物演示中汲取靈感。採用特殊照明效果和食物模型的戲劇性描寫等技術來增強菜餚的視覺吸引力。

在Monster Hunter Wilds中,就餐體驗將帶來更隨意的露營燒烤氛圍,使玩家可以在遊戲世界中的任何地方享用餐點。 12月預覽的傑出時刻是誘人的奶酪拉力,它已經引起了粉絲的注意。即使是簡單的菜餚,例如烤白菜(Roasted Cabbage)也有美味的扭曲,富士(Fujioka)突出了捲心菜在抬起蓋子時如何現實地吹來,並伴隨著烤雞蛋來提升其視覺誘惑。

另一端,托庫達(Tokuda)是一個自稱為遊戲中和現實生活中的肉類愛好者,暗示著引入了秘密的“奢侈”肉菜。在將細節包裹著的同時,他承諾,這種增加將增強與食物相關的Bliss玩家在遊戲中的體驗。重點是各種各樣的菜餚,再加上烹飪大火周圍用餐的角色的表達反應,旨在在Monster Hunter Wild中營造一種沉浸式和誇張的烹飪愉悅感。