Monster Hunter Wilds: élever dans le jeu de restauration à de nouveaux sommets
Monster Hunter Wilds est sur le point de révolutionner l'expérience culinaire en jeu en se concentrant sur la création de nourriture irrésistiblement appétissante à travers une technique que les développeurs appellent le «réalisme exagéré». Selon le directeur exécutif et directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda, le jeu comprendra une vaste gamme de plats, des viandes succulentes et du poisson frais aux créations de légumes vibrantes, toutes conçues pour allaiter les sens visuels du joueur.
La tradition de la cuisine dans la série Monster Hunter, qui a commencé avec le jeu original en 2004, a considérablement évolué. Initialement, les joueurs ne pouvaient cuisiner que de la viande de monstre de base, mais au fil du temps, l'aspect culinaire du jeu s'est développé à la fois dans la variété et l'importance. Avec Monster Hunter World en 2018, l'accent mis sur les aliments réalistes et attrayants a augmenté, établissant une nouvelle norme pour la franchise. Maintenant, Monster Hunter Wilds vise à repousser encore plus cette frontière lors de sa sortie le 28 février 2025.
Réalisme exagéré dans les scènes de cuisine
Fujioka a souligné dans une récente interview IGN que rendre le simple fait de faire paraître réaliste n'est pas suffisant; Il doit être délicieux. Cette approche consiste à mélanger le réalisme avec l'exagération, s'inspirant des présentations alimentaires dans les anime et les publicités. Des techniques telles que des effets d'éclairage spéciaux et la représentation spectaculaire des modèles alimentaires sont utilisés pour améliorer l'attrait visuel des plats.
Dans Monster Hunter Wilds, l'expérience culinaire prendra une atmosphère de grill de camping plus décontractée, permettant aux joueurs de profiter de leurs repas n'importe où dans le monde du jeu. Un moment exceptionnel à partir d'un aperçu de décembre a été la traction de fromage alléchante, qui a déjà attiré l'attention des fans. Même des plats simples comme le chou rôti reçoivent une touche gastronomique, Fujioka soulignant comment le chou gonfle de manière réaliste lorsque le couvercle est soulevé, accompagné d'un œuf rôti pour élever son allure visuelle.
À l'autre extrémité du spectre, Tokuda, un passionné de viande autoproclamé à la fois dans le jeu et dans la vraie vie, a fait allusion à l'introduction d'un plat de viande "extravagant" secret. Tout en gardant les détails sous les wraps, il a promis que cet ajout améliorerait l'expérience globale des joueurs de bonheur lié à la nourriture dans le jeu. L'accent mis sur une grande variété de plats, combinés aux réactions expressives de personnages qui dînaient autour d'un feu de cuisine, vise à créer un sentiment immersif et exagéré du plaisir culinaire dans les sauvages du chasseur de monstres.