Monster Hunter Wilds:将游戏内用餐提升到新高度
Monster Hunter Wilds将通过开发人员称之为“夸张的现实主义”的技术来使食物看起来不可抗拒,从而彻底改变了游戏中的用餐体验。根据执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka和导演Yuya Tokuda的说法,该游戏将采用各种各样的菜肴,从肉质肉类和鲜鱼到充满活力的蔬菜创作,所有这些都旨在使玩家的视觉感觉诱惑。
从2004年的原始游戏开始的《怪物猎人》系列中烹饪的传统已经显着发展。最初,玩家只能煮基本的怪物肉,但是随着时间的流逝,游戏的烹饪方面在多样性和重要性上都增长了。随着2018年Monster Hunter World的关注,对现实和吸引力的食物的关注增加了这一特许经营的新标准。现在,Monster Hunter Wilds的目标是在2025年2月28日释放时进一步推动该边界。
在烹饪场景中夸大现实主义
藤卡在最近的一次IGN采访中强调,简单地使食物看起来现实是不够的。它需要看起来很美味。这种方法涉及将现实主义与夸张的融合,从动漫和广告中的食物演示中汲取灵感。采用特殊照明效果和食物模型的戏剧性描写等技术来增强菜肴的视觉吸引力。
在Monster Hunter Wilds中,就餐体验将带来更随意的露营烧烤氛围,使玩家可以在游戏世界中的任何地方享用餐点。 12月预览的杰出时刻是诱人的奶酪拉力,它已经引起了粉丝的注意。即使是简单的菜肴,例如烤白菜(Roasted Cabbage)也有美味的扭曲,富士(Fujioka)突出了卷心菜在抬起盖子时如何现实地吹来,并伴随着烤鸡蛋来提升其视觉诱惑。
另一端,托库达(Tokuda)是一个自称为游戏中和现实生活中的肉类爱好者,暗示着引入了秘密的“奢侈”肉菜。在将细节包裹着的同时,他承诺,这种增加将增强与食物相关的Bliss玩家在游戏中的体验。重点是各种各样的菜肴,再加上烹饪大火周围用餐的角色的表达反应,旨在在Monster Hunter Wild中营造一种沉浸式和夸张的烹饪愉悦感。