Monster Hunter Wilds представляет механику приготовления пищи

Автор: Allison Apr 18,2025

Monster Hunter Wilds представляет механику приготовления пищи

Monster Hunter Wilds: повышение в игре на новую высоту

Monster Hunter Wilds собирается революционизировать в игре рестораны, сосредоточившись на том, чтобы еда выглядела неотразимо аппетитной с помощью техники, которую разработчики называют «преувеличенным реализмом». По словам исполнительного директора и арт -директора Канаме Фудзиока и режиссера Юи Токуда, в игре будет широкий ассортимент блюд, от сочного мяса и свежей рыбы до ярких овощных творений, и все это предназначено для того, чтобы испортить визуальные чувства игрока.

Традиция приготовления пищи в серии Monster Hunter, которая началась с оригинальной игры в 2004 году, значительно развилась. Первоначально игроки могли готовить только основное мясо монстров, но со временем кулинарный аспект игры вырос как в разнообразии, так и в важности. С Monster Hunter World в 2018 году сосредоточение внимания на реалистичной и привлекательной еде увеличилось, установив новый стандарт для франшизы. Теперь Monster Hunter Wilds стремится продвинуть эту границу еще дальше после ее освобождения 28 февраля 2025 года.

Преувеличенный реализм в кулинарных сценах

Фудзиока подчеркнула в недавнем интервью IGN, что просто сделать пищу реальной, недостаточно; Это должно выглядеть восхитительно. Этот подход включает в себя смешивание реализма с преувеличением, черпает вдохновение из продовольственных презентаций в аниме и рекламных роликах. Такие методы, как особые эффекты освещения и драматическое изображение моделей продуктов питания, используются для улучшения визуальной привлекательности блюд.

В Monster Hunter Wilds обездольный опыт приобретет более повседневную атмосферу для гриля для кемпинга, что позволит игрокам наслаждаться едой в любом месте игрового мира. Выдающимся моментом из декабрьского предварительного просмотра стал дразнящий сыр, который уже привлек внимание фанатов. Даже простые блюда, такие как жареная капуста, дают гурманский поворот, а Фудзиока подчеркивает, как реалистично поднимается капустра

На другом конце спектра, Токуда, самопровозглашенного энтузиаста мяса как в игре, так и в реальной жизни, намекал на введение секретного «экстравагантного» мясного блюда. Удерживая детали под обширными, он пообещал, что это дополнение улучшит общий опыт работы игроков блаженцев, связанных с едой, в игре. Сосредоточение внимания на широком спектре блюд в сочетании с выразительными реакциями персонажей, обедающих вокруг кулинарного огня, стремится создать захватывающее и преувеличенное чувство кулинарного восторга в диких диких животных монстров.