Ratchating bertujuan untuk menghidupkan kehidupan baru ke dalam permainan sukan gaya arked yang hampir dilupakan. Ketahui bagaimana ia memberi penghormatan kepada bola sepak sambil memeluk mekanik di atas, menghidupkan semula genre yang pernah berkembang dengan keseronokan dan kreativiti.
Pertandingan ulang tidak realistik -dan itulah sebabnya ia berfungsi
Setiap tahun, francais sukan utama seperti NBA 2K, Madden, dan FC menolak untuk lebih banyak realisme-tekstur resolusi lebih tinggi, animasi yang lebih baik, dan simulasi yang lebih mendalam. Walaupun kemajuan ini mengagumkan, mereka telah beralih tumpuan dari apa yang membuat permainan sukan awal begitu menyeronokkan: keseronokan yang tulen, tidak diisi.
Di manakah pengalaman gaya arked seperti NBA Street , Fifa Street , Blitz: Liga , atau NHL Hitz ? Tajuk -tajuk ini tidak peduli dengan realisme -mereka memprioritaskan bakat, gaya, dan momen yang tidak dapat dilupakan. Masukkan pertandingan ulang , pemergian yang berani dari trend simulasi moden. Ia mungkin tidak realistik, tetapi permainan yang diilhamkan oleh arkednya menangkap intipati apa yang membuat permainan sukan klasik begitu mengasyikkan.
Dari mod pengurusan ke microtransactions -Fun mengambil tempat duduk belakang
Permainan sukan moden telah berkembang melampaui hanya bermain sukan ini. Mereka kini menekankan mod seperti Myteam dan Team Ultimate, yang bersandar banyak ke dalam pengumpulan kad, lelongan, dan kotak rampasan. Apa yang pernah menjadi cara untuk membina pasukan impian anda telah menjadi lebih banyak tentang pengisaran untuk pek dan membelanjakan wang sebenar untuk mendapatkan kelebihan.
Di samping itu, mod kerjaya dan pengurusan telah berkembang semakin kompleks, menawarkan ciri -ciri seperti pengurusan stadium, kontrak pemain, dan sistem penglibatan kipas. Walaupun penambahan ini merayu kepada peminat tegar, mereka sering membayangi pengalaman permainan sebenar.
Bagi pemain kasual, permainan teras dalam banyak tajuk sukan baru -baru ini terasa basi. Mekanik digunakan semula di pelbagai lelaran, kadang -kadang dijenamakan semula sebagai ciri "baru". Sebagai contoh, Sistem Stick Hit Madden terus berputar di antara versi, manakala enjin dribble NBA 2K, walaupun visual mengesankan, masih mengalami respons yang lembap.
Bukannya permainan-permainan ini tidak dibuat dengan baik-itu adalah bahawa hiper-realisme mereka membuat mereka merasa kurang menarik. Bilakah kali terakhir anda melihat dunk cincin yang menghancurkan atau membantu dinding dalam gelaran sukan moden?
Elemen arked yang menjadikan sukan menyeronokkan lagi
Permainan seperti NBA Ballers memeluk mekanik liar, imajinatif. Tolok "rumah" membolehkan pemain melakukan self-coop yang dramatik untuk mengakhiri permainan secara dramatik-sesuatu yang anda tidak akan pernah melihat di mahkamah sebenar tetapi sangat mendebarkan dalam permainan.
Permainan sukan arked berkembang maju pada saat -saat yang dibesar -besarkan. Sama ada ia lulus kepada orang ramai, melepaskan volum yang mustahil, atau melaksanakan taktik tulang yang menghancurkan, ciri-ciri ini membuat permainan berasa lebih besar daripada kehidupan. Malangnya, jenis pengalaman ini sebahagian besarnya hilang dari pasaran hari ini -kecuali Liga Roket, yang telah berjaya mengukir niche sendiri.
Skor pertandingan besar dengan nostalgia dan inovasi
Pengumuman semula oleh Sloclap -studio di belakang Sifu dan Absolver -tidak dijangka tetapi dialu -alukan. Dikenali untuk menggabungkan seni mempertahankan diri dunia nyata ke dalam permainan yang menarik, Sloclap kini memohon falsafah yang sama untuk bola sepak, menyampaikan pengambilan baru dalam sukan ini.
Dengan populariti global bola sepak dan minat yang semakin meningkat yang didorong oleh media seperti Blue Lock , masa tidak dapat lebih baik. Sementara itu, kekosongan yang ditinggalkan oleh kehilangan Fifa Street (yang terakhir dikeluarkan pada tahun 2012) memberikan peluang yang sempurna untuk mengadakan pertandingan untuk mengisi jurang.
Tidak seperti tajuk bola sepak tradisional seperti EA FC atau Efootball, pertandingan semula merangkumi pendekatan yang pantas dan bergaya yang mengingatkan klasik arked-namun tetap berakar umbi dalam mekanik berasaskan kemahiran.
Kemahiran atas statistik: medan bermain tahap
Salah satu ciri yang paling menarik ialah reka bentuk seimbangnya. Semua pemain berkongsi ciri -ciri fizikal yang sama -kelajuan, stamina, kekuatan, dan ketinggian -menegaskan kejayaan itu hanya bergantung kepada kemahiran, strategi, dan pemahaman tentang permainan.
Perlawanan dimainkan dalam format 3v3, 4v4, atau 5v5 padat tanpa offsides atau busuk. Mana -mana pemain boleh menjadi penjaga gol hanya dengan memasukkan kotak penalti. Penjaga gol menikmati stamina yang tidak terhad dan kebolehan menyelam yang dipertingkatkan, sambil menambah satu lagi lapisan kedalaman taktikal.
Permainan dinamik dan kedalaman taktikal
Rematch memperkenalkan mekanik duel yang unik yang memainkan permainan seperti permainan rock-paper-gunting. Offensively, pemain boleh menolak bola ke hadapan, menjilat ke atas untuk mengelakkan menangani, lulus, atau masukkan mod dribble untuk melakukan gerakan yang mencolok. Pembela mesti menjangkakan dan menentang menggunakan sikap, menangani, dan cabaran udara.
Momentum dan Stamina juga memainkan peranan penting. Pemain boleh mengaktifkan bar stamina kedua untuk pecahan pendek kelajuan, membolehkan melarikan diri cepat atau drama agresif. Mekanik tambahan seperti pas melengkung, kawalan LOB, dan volley yang dibantu oleh dinding menambah kerumitan tanpa pendatang baru.
Inspirasi sebenar, keseronokan yang tidak nyata
Walaupun RATATCH mengikuti model perkhidmatan langsung-format yang memerlukan sokongan berterusan untuk kekal berdaya maju-ia tiba pada saat yang menjanjikan untuk permainan sukan arked. Rekod jejak Sloclap untuk mencipta pengalaman yang kaya dengan mekanikal namun dapat diakses memberikan keyakinan terhadap potensi jangka panjang permainan.
Pada terasnya, pertandingan semula mengingatkan kita mengapa kita jatuh cinta dengan permainan video di tempat pertama: kerana kegembiraan melakukan sesuatu yang liar, bergaya, dan tidak realistik. Jadi ya, ia mungkin tidak kelihatan seperti bola sepak sebenar -tetapi cuba menjaringkan gol dari lulus dinding diikuti dengan sepakan basikal, dan beritahu saya ia tidak menyeronokkan.