"Rematch: Hindi makatotohanang soccer na ipinagdiriwang para sa pagiging natatangi nito"

May-akda: Harper Jun 11,2025

Ang rematch ay hindi makatotohanang soccer - at mahusay iyon!

Nilalayon ng Rematch na huminga ng bagong buhay sa halos nakalimutan na mundo ng mga larong pampalakasan na istilo ng arcade. Tuklasin kung paano ito nagbabayad ng paggalang sa soccer habang yakapin ang over-the-top mekanika, muling nabuhay ang isang genre na minsan ay umunlad sa kasiyahan at pagkamalikhain.

Ang Rematch ay hindi makatotohanang - at iyon mismo ang dahilan kung bakit ito gumagana

Ang rematch ay hindi makatotohanang soccer - at mahusay iyon!

Bawat taon, ang mga pangunahing franchise ng sports tulad ng NBA 2K, Madden, at FC ay nagtutulak para sa higit na pagiging totoo-mas mataas na resolusyon na mga texture, pinabuting mga animation, at mas malalim na mga simulation. Habang ang mga pagsulong na ito ay kahanga -hanga, inilipat nila ang pokus na malayo sa kung ano ang naging kasiya -siya ng mga maagang laro sa palakasan: dalisay, hindi kasiya -siyang kasiyahan.

Nasaan ang mga karanasan sa estilo ng arcade tulad ng NBA Street , FIFA Street , Blitz: The League , o NHL Hitz ? Ang mga pamagat na ito ay hindi nababahala sa pagiging totoo - inuna nila ang mga flair, estilo, at hindi malilimutang sandali. Ipasok ang Rematch , isang naka -bold na pag -alis mula sa mga modernong uso ng simulation. Maaaring hindi ito makatotohanang, ngunit ang arcade-inspired gameplay ay nakakakuha ng kakanyahan ng kung ano ang gumawa ng mga klasikong larong pampalakasan na hindi malilimutan.

Mula sa mga mode ng pamamahala hanggang sa mga microtransaksyon - sumakay sa likod

Ang rematch ay hindi makatotohanang soccer - at mahusay iyon!

Ang mga modernong larong pampalakasan ay umunlad na lampas lamang sa paglalaro ng isport. Binibigyang diin nila ngayon ang mga mode tulad ng MyTeam at Ultimate Team, na nakasandal sa pagkolekta ng card, mga auction, at mga loot box. Ano ang dating isang paraan upang mabuo ang iyong pangarap na koponan ay naging higit pa tungkol sa paggiling para sa mga pack at paggastos ng tunay na pera upang makakuha ng isang gilid.

Bilang karagdagan, ang mga mode ng karera at pamamahala ay lumalakas na kumplikado, na nag -aalok ng mga tampok tulad ng pamamahala sa istadyum, mga kontrata ng player, at mga sistema ng pakikipag -ugnay sa tagahanga. Habang ang mga pagdaragdag na ito ay nag -apela sa mga tagahanga ng hardcore, madalas nilang pinamamahalaan ang aktwal na karanasan sa gameplay.

Ang rematch ay hindi makatotohanang soccer - at mahusay iyon!

Para sa mga kaswal na manlalaro, ang pangunahing gameplay sa maraming mga kamakailang pamagat ng palakasan ay nakakaramdam ng pagkabalisa. Ang mga mekanika ay ginagamit muli sa maraming mga iterasyon, kung minsan ay na -rebranded bilang mga tampok na "bago". Halimbawa, ang hit stick system ng Madden ay patuloy na umiikot sa pagitan ng mga bersyon, habang ang engine ng dribble ng NBA 2K, kahit na ang biswal na kahanga -hanga, ay naghihirap pa rin sa tamad na pagtugon.

Hindi na ang mga larong ito ay hindi maganda ginawa-ito na ang kanilang hyper-realismo ay nakakaramdam sa kanila ng hindi gaanong kapana-panabik. Kailan ang huling oras na nakakita ka ng isang singsing na shattering dunk o isang tulong na tumatakbo sa dingding sa isang modernong pamagat ng palakasan?

Mga elemento ng arcade na ginagawang masaya muli ang palakasan

Ang rematch ay hindi makatotohanang soccer - at mahusay iyon!

Ang mga laro tulad ng NBA Ballers ay yumakap sa ligaw, mapanlikha na mekanika. Ang "bahay" gauge ay hayaan ang mga manlalaro na magsagawa ng isang dramatikong self-alley-oop upang wakasan ang laro nang kapansin-pansing-isang bagay na hindi mo makikita sa isang tunay na korte ngunit hindi kapani-paniwalang kapanapanabik na in-game.

Ang mga larong arcade sports ay umunlad sa mga pinalaking sandali. Kung ito ay dumadaan sa karamihan ng tao, hinila ang imposible na mga volley, o pagpapatupad ng mga tackle na nagdurog ng buto, ang mga tampok na ito ay nagpapasaya sa laro kaysa sa buhay. Sa kasamaang palad, ang mga ganitong uri ng karanasan ay higit na nawala mula sa merkado ngayon - maliban sa Rocket League, na pinamamahalaang mag -ukit ng sariling angkop na lugar.

Malaki ang marka ng Rematch na may nostalgia at pagbabago

Ang rematch ay hindi makatotohanang soccer - at mahusay iyon!

Ang pag -anunsyo ng Rematch ni Sloclap - ang studio sa likod ng Sifu at Absolver - ay hindi inaasahan ngunit maligayang pagdating. Kilala sa timpla ng real-world martial arts sa pakikipag-ugnay sa gameplay, inilalapat ngayon ng Sloclap ang parehong pilosopiya sa soccer, na naghahatid ng isang sariwang pagkuha sa isport.

Sa pandaigdigang katanyagan at pagtaas ng interes ng soccer ng media tulad ng Blue Lock , ang tiyempo ay hindi maaaring maging mas mahusay. Samantala, ang walang bisa na naiwan sa pamamagitan ng pagkawala ng FIFA Street (huling pinakawalan noong 2012) ay nagtatanghal ng isang perpektong pagkakataon para sa rematch upang punan ang agwat.

Hindi tulad ng tradisyonal na mga pamagat ng soccer tulad ng EA FC o Efootball, ang Rematch ay yumakap sa isang mabilis, naka-istilong diskarte na nakapagpapaalaala sa mga klasiko ng arcade-ay nananatiling malalim na nakaugat sa mga mekanikong batay sa kasanayan.

Kasanayan sa mga istatistika: Isang patlang na naglalaro ng antas

Ang rematch ay hindi makatotohanang soccer - at mahusay iyon!

Ang isa sa mga pinaka -nakakahimok na tampok ng Rematch ay ang balanseng disenyo nito. Ang lahat ng mga manlalaro ay nagbabahagi ng magkaparehong mga katangian ng pisikal - bilis, tibay, lakas, at taas - nakikita ang tagumpay na iyon ay nakasalalay lamang sa kasanayan, diskarte, at pag -unawa sa laro.

Ang mga tugma ay nilalaro sa compact 3V3, 4V4, o 5V5 na mga format na walang mga offides o foul. Ang sinumang manlalaro ay maaaring maging isang goalkeeper sa pamamagitan lamang ng pagpasok sa kahon ng parusa. Ang mga goalkeepers ay nasisiyahan sa walang limitasyong lakas at pinahusay na mga kakayahan sa diving, pagdaragdag ng isa pang layer ng taktikal na lalim.

Dinamikong gameplay at taktikal na lalim

Ipinakilala ng Rematch ang isang natatanging mekaniko ng tunggalian na naglalaro tulad ng isang high-stake game ng rock-paper-gents. Masakit, ang mga manlalaro ay maaaring itulak ang bola pasulong, i -flick ito paitaas upang maiwasan ang mga tackle, pumasa, o magpasok ng dribble mode upang maisagawa ang mga kumikinang na galaw. Dapat asahan ng mga tagapagtanggol at kontra ang paggamit ng mga tindig, tackle, at mga hamon sa pang -aerial.

Ang Momentum at Stamina ay naglalaro din ng mga mahahalagang papel. Ang mga manlalaro ay maaaring maisaaktibo ang isang pangalawang stamina bar para sa mga maikling pagsabog ng bilis, pagpapagana ng mabilis na pagtakas o agresibong pag -play. Ang mga karagdagang mekanika tulad ng mga curved pass, control ng lob, at mga volley na tinulungan ng dingding ay nagdaragdag ng pagiging kumplikado nang walang labis na mga bagong dating.

Tunay na inspirasyon, hindi makatotohanang masaya

Ang rematch ay hindi makatotohanang soccer - at mahusay iyon!

Habang ang Rematch ay sumusunod sa isang live-service model-isang format na nangangailangan ng patuloy na suporta upang manatiling mabubuhay-darating ito sa isang pangako na sandali para sa mga larong arcade sports. Ang track record ng Sloclap ng paggawa ng mekanikal na mayaman ngunit naa-access na mga karanasan ay nagbibigay ng tiwala sa pangmatagalang potensyal ng laro.

Sa core nito, ipinapaalala sa amin ni Rematch kung bakit kami nagmamahal sa mga video game sa unang lugar: para sa kagalakan ng paggawa ng isang bagay na ligaw, naka -istilong, at ganap na hindi makatotohanang. Kaya oo, maaaring hindi ito mukhang tunay na soccer - ngunit subukan ang pagmamarka ng isang layunin sa isang pader pass na sinusundan ng isang sipa ng bisikleta, at sabihin sa akin na hindi ito masaya.