Rematch, Arcade tarzı spor oyunlarının neredeyse unutulmuş dünyasına yeni bir hayat solumayı amaçlıyor. En üstte mekaniği kucaklarken futbola nasıl saygı gösterdiğini keşfedin, bir zamanlar eğlence ve yaratıcılık konusunda gelişen bir türü canlandırın.
Rövanş gerçekçi değil ve tam da bu yüzden çalışıyor
Her yıl, NBA 2K, Madden ve FC gibi büyük spor franchise'ları daha fazla gerçekçilik için itiyor-daha yüksek çözünürlüklü dokular, gelişmiş animasyonlar ve daha derin simülasyonlar. Bu gelişmeler etkileyici olsa da, odağı erken spor oyunlarını bu kadar eğlenceli hale getirenden uzaklaştırdılar: saf, filtrelenmemiş eğlence.
NBA Street , Fifa Street , Blitz: Lig veya NHL Hitz gibi arcade tarzı deneyimler nerede? Bu başlıklar gerçekçilikle ilgilenmiyordu - yetenek, stil ve unutulmaz anlara öncelik verdiler. Modern simülasyon trendlerinden cesur bir kalkış olan rövanş girin. Gerçekçi olmayabilir, ancak arcade'den ilham alan oyunu, bu klasik spor oyunlarını bu kadar unutulmaz kılan şeyin özünü yakalar.
Yönetim modlarından mikroişlemlere kadar - Fun arka koltuk alır
Modern spor oyunları sadece spor yapmanın ötesinde gelişti. Şimdi MyTeam ve Ultimate Team gibi, kart toplama, açık artırmalar ve yağma kutularına yoğun bir şekilde yaslanan modları vurguluyorlar. Bir zamanlar hayalinizdeki ekibi kurmanın bir yolu olan şey, paketler için öğütme ve bir avantaj elde etmek için gerçek para harcama hakkında daha fazla oldu.
Buna ek olarak, kariyer ve yönetim modları giderek daha karmaşık hale geldi ve stadyum yönetimi, oyuncu sözleşmeleri ve hayran katılım sistemleri gibi özellikler sunuyor. Bu eklemeler hardcore hayranlara hitap ederken, genellikle gerçek oyun deneyimini gölgede bırakırlar.
Sıradan oyuncular için, son birçok spor başlığındaki temel oyun bayat hissediyor. Mekanik, bazen “yeni” özellikler olarak yeniden markalanan çoklu yinelemelerde yeniden kullanılır. Örneğin, Madden'in hit çubuk sistemi sürümler arasında dönmeye devam ederken, NBA 2K'nın top sürme motoru, görsel olarak etkileyici olmasına rağmen hala durgun yanıt verebilir.
Bu oyunların zayıf bir şekilde yapılması değil-hiper-gerçekçiliği onları daha az heyecan verici hissettiriyor. Modern bir spor unvanında en son ne zaman yüzük parçalanan bir dunk veya duvar koşusu yardımcısı gördünüz?
Sporu tekrar eğlenceli hale getiren arcade unsurları
NBA Ballers gibi oyunlar vahşi, yaratıcı mekaniği kucakladı. Onun "evi" göstergesi, oyuncuların oyunu önemli ölçüde sona erdirmek için dramatik bir kendi kendine-alley-oop gerçekleştirmelerine izin veriyor-gerçek bir mahkemede asla göremeyeceğiniz ama inanılmaz derecede heyecan verici bir oyun.
Arcade spor oyunları bu abartılı anlarda gelişir. Kalabalığa geçiyor, imkansız voleybolları çekiyor, ister kemik ezici takımlar yürütüyor olsun, bu özellikler oyunu hayattan daha büyük hissettiriyor. Ne yazık ki, bu tür deneyimler büyük ölçüde bugünün pazarından kayboldu - kendi nişini ortaya çıkarmayı başaran Roket Ligi hariç.
Nostalji ve İnovasyon ile Yeniden Patlama Skorları
Sifu ve Absolver'ın arkasındaki stüdyo olan Sloclap tarafından rövanşın duyurulması beklenmedik ama hoş geldiniz. Gerçek dünyadaki dövüş sanatlarını ilgi çekici bir oyuna karıştırmakla bilinen Sloclap, aynı felsefeyi futbola uyguluyor ve spora yeni bir bakış sunuyor.
Futbolun küresel popülaritesi ve mavi kilit gibi medya tarafından beslenen artan ilgiyle, zamanlama daha iyi olamazdı. Bu arada, FIFA Caddesi'nin (son 2012'de piyasaya sürülmesi) ortadan kaybolmasının bıraktığı boşluk, boşluğu doldurmak için rövanş için mükemmel bir fırsat sunuyor.
EA FC veya Efootball gibi geleneksel futbol başlıklarının aksine, rematch, arcade klasiklerini anımsatan hızlı tempolu, stilize bir yaklaşımı benimser-evet, beceri temelli mekaniğe derinlemesine dayanır.
İstatistikler üzerindeki beceri: düz bir oyun alanı
Rematch'ın en zorlayıcı özelliklerinden biri dengeli tasarımıdır. Tüm oyuncular, aynı fiziksel özellikleri (hız, dayanıklılık, güç ve yükseklik) paylaşırlar.
Maçlar, ofisleri veya faulleri olmayan kompakt 3v3, 4v4 veya 5v5 formatlarında çalınır. Herhangi bir oyuncu sadece ceza kutusuna girerek kaleci olabilir. Kaleciler sınırsız dayanıklılık ve gelişmiş dalış yeteneklerinin tadını çıkararak başka bir taktik derinlik katmanı ekliyorlar.
Dinamik oyun ve taktik derinlik
Rematch, yüksek bahisli bir kaya kağıt-scisses oyunu gibi oynayan benzersiz bir düello tamircisi tanıtıyor. Saldırgan bir şekilde, oyuncular topu öne doğru itebilir, mücadele etmekten kaçınmak, geçerek veya gösterişli hareketler yapmak için salya modu girebilir. Savunucular duruşları, mücadeleleri ve hava zorluklarını kullanarak öngörmeli ve karşı koymalıdır.
Momentum ve dayanıklılık da önemli roller oynar. Oyuncular kısa hız patlamaları için ikinci bir dayanıklılık çubuğunu etkinleştirebilir, bu da hızlı kaçışlar veya agresif oyunlar sağlar. Kavisli geçişler, LOB kontrolü ve duvar destekli voleyler gibi ek mekanikler, ezici yeni gelenler olmadan karmaşıklık katar.
Gerçek ilham, gerçek dışı eğlenceli
Rematch, canlı kalabilmeyi gerektiren bir format olan bir canlı hizmet modelini takip ederken, arcade spor oyunları için umut verici bir anda gelir. Sloclap'ın mekanik olarak zengin ancak erişilebilir deneyimler hazırlama konusundaki geçmişi, oyunun uzun vadeli potansiyeline güveniyor.
Özünde, rövanş bize ilk etapta video oyunlarına neden aşık olduğumuzu hatırlatıyor: vahşi, şık ve tamamen gerçekçi olmayan bir şey yapmanın sevinci için. Yani evet, gerçek futbol gibi görünmeyebilir - ama bir duvar geçişinden bir gol atmayı ve ardından bisiklet vuruşunu ve bana bunun eğlenceli olmadığını söyleyin.