Beberapa minggu yang lalu, Microsoft menaikkan harga semua konsol siri Xbox dan banyak aksesorinya di seluruh dunia, mengesahkan bahawa beberapa tajuk baru akan membawa harga $ 80 pada musim cuti ini. Hanya beberapa hari sebelum ini, PlayStation juga telah meningkatkan harga konsol di kawasan tertentu , dan tidak lama sebelum itu, Nintendo menaikkan kos aksesori Switch 2 dan mengumumkan permainan pertama $ 80 .
Era kenaikan harga yang didorong oleh tarif telah tiba secara rasmi. Menonton kenaikan ini di seluruh lembaga boleh merasa sangat menggembirakan. Sebagai tindak balas kepada pengumuman Xbox, saya menjangkau penganalisis industri untuk lebih memahami apa yang berlaku, berapa banyak permainan yang lebih mahal mungkin berlaku sepanjang tahun depan, dan sama ada mana -mana bahagian ekosistem permainan video berisiko keruntuhan. Berita baik? Tiada platform atau studio utama yang pergi ke mana -mana sahaja.
Berita buruk? Ya, kita melihat masa depan di mana pemain akan membayar lebih banyak -untuk perkakasan, perisian, dan segala -galanya di antara.
Mengapa semuanya tiba -tiba begitu mahal?
Soalan pertama saya kepada penganalisis adalah mudah: mengapa sekarang, dan mengapa peningkatan drastik sedemikian? Seperti yang dijangkakan, jawapannya kembali kuat dan jelas -tarif . Peningkatan kos pembangunan dan pembuatan memainkan peranan, tetapi pemandu utama nampaknya menjadi landskap tarif beralih di bawah bekas Presiden AS Donald Trump, yang telah berulang kali bertukar tarif dan dimatikan lagi .
"Konsol Microsoft dibuat di Asia, begitu serius: siapa yang mungkin terkejut dengan kenaikan harga ini?" Tanya Dr. Serkan Toto, Ketua Pegawai Eksekutif Kantan Games, Inc. Dia menyatakan bahawa Microsoft bijak menggunakan ketidakpastian ekonomi semasa sebagai latar belakang untuk melancarkan kenaikan harga global tanpa menghadapi tindak balas yang ketara. "Ia adalah satu langkah strategik untuk mengumumkan kenaikan sekaligus dan bukannya menetas mereka dari masa ke masa dan di seluruh kawasan."
Joost Van Dreunen, profesor NYU Stern dan pengarang surat berita senarai main SuperJoost , bersetuju. "Microsoft merobohkan bantuan band sekaligus dan bukannya mati dengan seribu pemotongan. Pelarasan harga global yang diselaraskan mereka kelihatan seperti pengalihan semula strategik sebagai tindak balas kepada tekanan tarif Pasaran berorientasikan perkhidmatan di mana perkakasan hanyalah titik masuk. "
Penganalisis lain bergema naratif yang didorong oleh tarif. Manu Rosier dari Newzoo menegaskan bahawa masa menjelang musim cuti memberi masa untuk menyesuaikan diri dan masa pengguna untuk menetapkan semula jangkaan. Rhys Elliott dari Alinea Analytics menambah bahawa walaupun perisian digital tidak terjejas oleh tarif, meningkatkan harga permainan membantu mengimbangi kos pengeluaran perkakasan yang lebih tinggi. "Jika satu bahagian perniagaan melihat kenaikan kos, mengimbangi di tempat lain menjadi perlu. Itulah yang berlaku di sini."
Piers Harding-Rolls of Ampere Analytics menonjolkan faktor tambahan di luar tarif: inflasi, kos rantaian bekalan, dan kedudukan yang kompetitif. "Terdapat jurang harga yang besar antara siri Xbox S dan konsol bersaing seperti PS5 dan Switch 2. Walaupun selepas peningkatan 27% di Amerika Syarikat, siri Xbox S kekal $ 70 lebih murah daripada Switch 2, memberikan banyak ruang untuk kenaikan.
Adakah PlayStation seterusnya?
Kebanyakan penganalisis percaya ia hanya masalah masa sebelum Sony mengikutinya dengan kenaikan harga sendiri, terutamanya ketika datang ke perisian. Rhys Elliott sangat yakin tentang kenaikan $ 80 permainan di seluruh papan.
"Ini hanya permulaan," katanya. "Dengan Nintendo dan Xbox sudah menaikkan harga, pintu gerbang dibuka. Setiap penerbit-pertama, pihak ketiga, PC, dan konsol sama-yang boleh mengenakan bayaran $ 80 akan melakukannya.
Elliott menjelaskan bahawa harga pelancaran yang lebih tinggi mungkin akan membawa kepada strategi harga yang lebih dinamik. "Permainan yang dilancarkan pada $ 80 akan memaksimumkan jualan awal di kalangan superfans, kemudian melihat pengurangan harga dari masa ke masa, mewujudkan ekor jualan premium yang lebih lama. Model ini sudah wujud, tetapi ia akan menjadi lebih menonjol bergerak ke hadapan."
Daniel Ahmad dari Niko Partners menyatakan bahawa Sony telah menaikkan harga konsol di luar Amerika Syarikat, menunjukkan bahawa kenaikan domestik mungkin mengikuti. "Sony enggan menaikkan harga di Amerika Syarikat, memandangkan kepentingannya sebagai pasaran konsol terbesar. Namun, dengan Microsoft membuat langkah pertama, Sony mungkin merasa tekanan untuk bertindak."
James McWhirter dari Omdia menambah konteks mengenai risiko rantaian bekalan Sony. "Perkakasan PS5 sebahagian besarnya dihasilkan di China, mendedahkan Sony kepada tarif AS. Namun, sejak separuh daripada semua konsol dijual pada Q4, kedua -dua Microsoft dan Sony mempunyai masa untuk bergantung pada inventori yang ada.
Permainan video masih hidup - tetapi akan pemain?
Walaupun kenaikan kos, penganalisis tidak percaya perubahan ini akan menyakiti pengeluar konsol dalam jangka masa panjang. Sebagai contoh, Xbox telah meletakkan semula dirinya sebagai platform perkhidmatan dan bukan pengalaman eksklusif perkakasan. Plus, tajuk yang sangat dinanti -nantikan seperti * GTA VI * akan terus memacu faedah tanpa mengira harga.
Harding-Rolls menyatakan, "Hasil perkakasan Xbox telah menurun selama bertahun-tahun, dan harga yang lebih tinggi hanya akan mengimbangi trend itu.
Elliott menambah bahawa perbelanjaan tidak semestinya merosot -hanya beralih. "Walaupun dalam masa-masa ekonomi yang sukar, permainan tetap tidak berpengalaman harga. Pengguna awal masih akan membeli gelaran mewah, dan pembelian dalam aplikasinya terus menjana pendapatan secara besar-besaran.
Rosier bersetuju, dengan menyatakan bahawa kenaikan harga boleh mempercepatkan peralihan dari pembelian produk mandiri ke ekosistem yang lebih luas. "Kami mungkin melihat perbelanjaan kurang pada tajuk penuh dan lebih banyak perkhidmatan atau kandungan diskaun, tetapi perbelanjaan keseluruhan boleh kekal stabil."
McWhirter menambah bahawa penerbit akan terus bereksperimen dengan pengewangan selepas pelancaran. "Diskaun yang kerap, harga bertingkat, DLC, dan bundling akan tetap menjadi strategi utama. Pemegang platform seperti Nintendo boleh menyesuaikan model harga dengan sewajarnya -mengharapkan lebih banyak baucar permainan pada titik harga yang lebih tinggi untuk memadankan $ 80 permainan."
Piscatella menawarkan pandangan yang lebih berhati -hati. "Apabila kos sehari-hari meningkat, lebih sedikit dolar akan pergi ke arah perbelanjaan budi bicara seperti permainan. Pemain akan bersandar lebih banyak ke dalam pengalaman dan peranti yang mereka miliki.