De voormalige CEO van Sony Europe onthulde dat ze de exclusieve publicatierechten voor de GTA van Rockstar Games op PS2 hadden verkregen voordat de Xbox uitkwam. In dit artikel wordt dieper ingegaan op de reden waarom Sony deze bedrijfsstrategie heeft aangenomen en hoe deze de verkoop en populariteit van de PS2 heeft vergroot.
Sony tekent speciale overeenkomst voor PS2
Beloning voor het verwerven van de exclusieve publicatierechten van GTA
Chris Deering, voormalig CEO van Sony Computer Entertainment Europe, onthulde afgelopen oktober in een interview met GamesIndustry.biz op de EGX-spelshow in Londen afgelopen oktober: De reden waarom ze de exclusieve distributierechten van GTA op PS2 nastreefden was vanwege de release van de originele Xbox-gameconsole
Toen de Xbox-console in 2001 werd gelanceerd, nam Sony contact op met verschillende externe ontwikkelaars en uitgevers om een speciale deal voor de PlayStation 2 te ondertekenen, waardoor de games twee jaar lang exclusief voor de console zouden zijn. Take-Two (het moederbedrijf van Rockstar Games) accepteerde hun aanbod en bracht vervolgens de drie GTA-games uit als exclusieve PS2-games. Onder deze overeenkomst brachten ze GTA, Vice City en San Andreas uit op het PS2-platform. 3
Deering herinnerde zich destijds hun zorgen dat Microsoft ook exclusieve deals zou kunnen aanbieden aan uitgevers en ontwikkelaars om de gamebibliotheek van de Xbox te verbeteren. "Toen we zagen dat de Xbox eraan kwam, maakten we ons zorgen", legt Deering uit. Op dat moment nam Sony contact op met een aantal uitgevers en ontwikkelaars op zoek naar exclusieve deals.




Met de release van de PS2 heeft Rockstar Games eindelijk een apparaat gevonden dat zijn visie op toekomstige GTA-games kan verwezenlijken. Sindsdien hebben volgende versies van GTA hetzelfde patroon gevolgd, met nieuwe verhalen, mechanica en grafische verbeteringen. Ondanks de beperkingen van de PS2 behoorden de drie GTA-games die voor de console zijn uitgebracht allemaal tot de top vijf van best verkochte games voor de console.
Waarom is Rockstar Games stil over GTA 6?
Vooruitkijkend op de langverwachte Grand Theft Auto 6 onthulde voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Mike York op 5 december op zijn YouTube-kanaal dat het stilzwijgen van het bedrijf over de game een slimme marketingstrategie is.Hoewel de stilte van Rockstar de hitte kan temperen doordat het te lang duurt voordat er weer een GTA 6-trailer uitkomt, beweert York dat het “in zekere zin een hele coole strategie” is. Hij gelooft dat het achterhouden van iets over de game voor opwinding zorgt bij GTA-fans speculeren over de details ervan. Dit draagt natuurlijk bij aan de buzz zonder dat Rockstar Games iets speciaals doet.
York daarentegen herinnerde zich zijn ervaring met het team en zei dat ze dol zijn op fan-theorieën terwijl ze details proberen te ontdekken die verborgen zijn in de trailers van de game. Een bekend voorbeeld is de Puzzle of Mt. Chiliad, waarin mysterieuze symbolen verschijnen op de muren naast de populaire berg in GTA V. Hoewel sommige theorieën onbeantwoord blijven, zei York: "Alle ontwikkelaars die er zijn, zijn hierdoor geobsedeerd, geloof me."