อดีต CEO ของ Sony Europe เปิดเผยว่าพวกเขาได้รับสิทธิ์ในการเผยแพร่เกม GTA ของ Rockstar Games บน PS2 ก่อนที่ Xbox จะวางจำหน่าย บทความนี้จะเจาะลึกว่าทำไม Sony จึงนำกลยุทธ์ทางธุรกิจนี้มาใช้ รวมถึงวิธีที่เพิ่มยอดขายและความนิยมของ PS2 -
Sony ลงนามข้อตกลงพิเศษสำหรับ PS2รางวัลสำหรับการได้รับสิทธิ์การเผยแพร่แต่เพียงผู้เดียวของ GTA
PS2 สุดพิเศษมีสาเหตุโดยตรงจากการเปิดตัว Xbox" />Chris Deering อดีต CEO ของ Sony Computer Entertainment Europe เปิดเผยในการให้สัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz ที่งานแสดงเกม EGX ในลอนดอนเมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว เหตุผลที่พวกเขาติดตามสิทธิ์การจัดจำหน่าย แต่เพียงผู้เดียวของ GTA บน PS2 ก็เนื่องมาจากการเปิดตัวคอนโซลเกม Xbox ดั้งเดิม แม้ว่า GTA เกมที่ 1 และ 2 ประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่ในตอนแรก Deering กลับไม่เชื่อเพราะ "ยังไม่ชัดเจนว่า Grand Theft Auto 3 จะได้รับความนิยมพอๆ กับที่เคยเป็นมา เพราะก่อนหน้านี้เคยเป็นเกมจากบนลงล่าง" อย่างไรก็ตาม กลยุทธ์ทางธุรกิจของพวกเขาประสบความสำเร็จ และช่วยได้ PS2 สร้างสถานะเป็นตำนานในฐานะคอนโซลวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล -
“โชคดีมากสำหรับเรา จริงๆ แล้วโชคดีมากสำหรับพวกเขาเพราะพวกเขาได้รับส่วนลดค่าลิขสิทธิ์” เดียริ่งกล่าว "ข้อตกลงประเภทนี้ไม่ใช่เรื่องแปลกในอุตสาหกรรมที่มีแพลตฟอร์ม ซึ่งรวมถึงโซเชียลมีเดียในปัจจุบันด้วย"
การก้าวกระโดดของ Rockstar Games สู่สภาพแวดล้อม 3 มิติGrand Theft Auto 3 เป็นเกม GTA เกมแรกที่ใช้ สภาพแวดล้อม 3 มิติ ละทิ้งมุมมองจากบนลงล่างของ GTA 1 และ 2 ในการทำเช่นนั้น GTA
ตามการสัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz ในเดือนพฤศจิกายน 2564 Jaime King ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar เปิดเผยว่าบริษัทกำลังรอเทคโนโลยีที่เหมาะสมเพื่อก้าวกระโดดไปสู่ 3D “จากมุมมองการเล่าเรื่อง เรารู้ว่ามันคงจะดื่มด่ำมากขึ้นหากคุณสามารถเดินออกไปบนถนนและเข้าสู่โลก 3 มิติได้” เขากล่าว -
ด้วยการเปิดตัว PS2 ในที่สุด Rockstar Games ก็ได้พบอุปกรณ์ที่สามารถบรรลุวิสัยทัศน์สำหรับเกม GTA ในอนาคตได้ ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา GTA เวอร์ชันต่อๆ ไปก็มีรูปแบบเดียวกัน โดยมีเรื่องราว กลไก และการปรับปรุงกราฟิกใหม่ๆ แม้จะมีข้อจำกัดของ PS2 แต่เกม GTA สามเกมที่วางจำหน่ายสำหรับคอนโซลล้วนติดอันดับหนึ่งในห้าเกมที่ขายดีที่สุดสำหรับคอนโซล <>
เหตุใด Rockstar Games จึงเงียบใน GTA 6 <> เมื่อมองไปข้างหน้าถึง Grand Theft Auto 6 ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูง Mike York อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยบนช่อง YouTube ของเขาเมื่อวันที่ 5 ธันวาคมว่าการที่บริษัทเงียบเกมนี้เป็นกลยุทธ์ทางการตลาดที่ชาญฉลาดในทางกลับกัน ยอร์กเล่าถึงประสบการณ์ของเขากับทีมและบอกว่าพวกเขาชอบทฤษฎีของแฟนๆ ขณะที่พวกเขาพยายามค้นหารายละเอียดที่ซ่อนอยู่ในตัวอย่างเกม ตัวอย่างที่มีชื่อเสียงคือ Puzzle of Mt. Chiliad ซึ่งมีสัญลักษณ์ลึกลับปรากฏบนผนังข้างภูเขายอดนิยมใน GTA V ในขณะที่บางทฤษฎียังไม่มีคำตอบ York ก็กล่าวว่า "นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคนหมกมุ่นอยู่กับเรื่องนี้ เชื่อฉันเถอะ"
ในขณะที่ GTA 6 ยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับโดยมีเพียงตัวอย่างเท่านั้นที่ปล่อยออกมา แฟนๆ มั่นใจได้ว่าผู้พัฒนาของ Rockstar Games กำลังสนุกกับทฤษฎีของพวกเขา ยิ่งไปกว่านั้น การคาดเดาเกี่ยวกับเกมทำให้ชุมชน GTA กระตือรือร้นและมีส่วนร่วม <>