Take-Two Interactive, de uitgever van Grand Theft Auto, was een drijvende kracht achter de introductie van de $ 70 prijspunt voor AAA-game-releases. Er zijn zorgen dat ze de prijzen nog verder kunnen pushen met Grand Theft Auto 6.
Hoewel een standaardeditie van GTA 6 in het bereik van $ 70 kan blijven, wat een prijskaartje van $ 80-100 vermijdt, suggereren industrie-insiders een potentiële premium-editie die tussen $ 100 en $ 150 geprijsd is, die vroege toegangsuitkeringen biedt.
Toevoegen hieraan merkt TEZ2 op dat Take-Two al GTA online en Red Dead online afzonderlijk verkoopt. GTA 6 zal de eerste titel zijn die lanceert met een afzonderlijk verkochte online component, terwijl de verhaalmodus zal worden opgenomen in een "compleet pakket" dat beide omvat.
Deze tweevoudige aanpak vereist zorgvuldige prijzen. De kosten van de zelfstandige online component zullen de totale prijs beïnvloeden en de kosten van upgraden naar de volledige verhaalmodus voor degenen die alleen de online versie hebben gekocht, blijven onbepaald.
Een lagere prijs voor de online versie kan spelers aantrekken die het volledige spel van $ 70 of $ 80 niet kunnen betalen, waardoor een potentiële inkomstenstream wordt gecreëerd via upgrades van de verhaalmodus. Deze strategie biedt ook een kans om te profiteren van spelers die de verhaalmodus wensen, maar het geld missen voor een upgrade.
Verder inkomsten kan worden bereikt via een abonnementsmodel vergelijkbaar met Xbox Game Pass, met behulp van GTA+. Spelers die ervoor kiezen om via een abonnement te blijven spelen in plaats van te sparen voor een upgrade, genereren voortdurende inkomsten voor Take-Two. Dit vertegenwoordigt een andere potentiële inkomstenstroom voor de uitgever.