Użytkownik Reddita odkrył błąd w grze Marvel Rivals, który niesprawiedliwie stawia w niekorzystnej sytuacji graczy posiadających słabsze komputery. Niski FPS (liczba klatek na sekundę) bezpośrednio wpływa na kilku bohaterów, powodując ich wolniejsze poruszanie się i zadawanie zmniejszonych obrażeń! Biorąc pod uwagę wysokie wymagania systemowe Marvel Rivals, skutecznie przekształca to grę w model pay-to-win – ale zamiast płacić twórcom, gracze zmuszeni są do modernizacji swojego sprzętu komputerowego.
To z pewnością znaczący błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybkie naprawienie problemu jest mało prawdopodobne. Podstawowy problem wynika z parametru Delta Time – kluczowego elementu zapewniającego stałą wydajność gry niezależnie od liczby klatek na sekundę. Rozwiązanie tego złożonego problemu będzie wymagało znacznego czasu i wysiłku programistów.
Obecnie problem dotyczy następujących bohaterów Marvel Rivals:
- Doktor Strange
- Rosomak
- Jad
- Magik
- Gwiezdny Lord
Te postacie wykazują wolniejszy ruch, zmniejszoną wysokość skoku i zmniejszone obrażenia. Może to również mieć wpływ na innych bohaterów. Do czasu wypuszczenia łatki gracze powinni priorytetowo traktować poprawę FPS, nawet jeśli oznacza to pogorszenie ustawień graficznych.