
Notícias de Clair Obscur: Expedition 33
2025
3 de Abril
Os desenvolvedores revelaram que Clair Obscur: Expedition 33 terá opções gráficas abrangentes para jogadores de PC, variando de configurações Baixas a Épicas. Os jogadores de console podem optar entre modos de Desempenho e Qualidade. Embora confirmado como PS5 Pro Enhanced, os detalhes técnicos específicos permanecem não divulgados. Os utilizadores de Xbox já podem pré-instalar o jogo antes do seu lançamento mundial a 24 de Abril às 00:00 PT / 03:00 ET. O jogo inclui 56 conquistas com desafios que abrangem lutas contra chefes sem sofrer dano e colecionar todos os 33 discos musicais.
24 de Março
A Sandfall Interactive esclareceu que a Expedition 33 não implementará um sistema de minimapa, optando, em vez disso, por utilizar uma abordagem de navegação baseada em bússola. O produtor François Meurisse explicou que esta decisão realça a natureza exploratória do jogo e reforça a premissa narrativa - os jogadores estão a seguir expedições falhadas em território desconhecido. "Nenhuma expedição anterior teve sucesso, então por que haveria um mapa?", comentou Meurisse, enfatizando a sensação de mistério pretendida.
21 de Março
O diretor de jogo Guillaume Broche iniciou o desenvolvimento em 2019, motivado pelo seu desejo por novas experiências de RPG por turnos. Inspirando-se em Final Fantasy, Lost Odyssey e títulos da FromSoftware como Sekiro, Broche procurou combinar combate tático com mecânicas baseadas em habilidade neste projeto de paixão.
19 de Março
O produtor François Meurisse detalhou recentemente o sistema de combate híbrido único da Expedition 33, que funde estratégia baseada em turnos com ataques dinâmicos de inimigos. A estética distintiva da Belle Époque do jogo reflete o objetivo da desenvolvedora Sandfall Interactive de criar uma experiência de RPG visual e mecanicamente única, incorporando elementos dos JRPGs clássicos, das mecânicas defensivas de Sekiro e dos sistemas de habilidades inspirados em deckbuilding.
3 de Março
As versões de pré-visualização da Expedition 33 impressionaram os jornalistas com a sua abordagem inovadora ao combate por turnos, que sintetiza e evolui mecânicas dos clássicos do género.
30 de Janeiro
A Sandfall Interactive estabeleceu uma parceria com a Story Kitchen (conhecida pelas adaptações de Sonic e pela próxima adaptação de Dredge) para uma adaptação cinematográfica. Embora os detalhes criativos principais permaneçam sob segredo, a equipa de produção pretende traduzir a rica narrativa e personagens do jogo para o cinema.
2024
29 de Agosto
O diretor criativo Guillaume Broche cita Final Fantasy VIII-X, Persona e Octopath Traveler como influências primárias para o desenvolvimento da Expedition 33. A equipa pretendia combinar gráficos de alta fidelidade com profundidade estratégica, permitindo personalização do grupo e quebra-cabeças ambientais. Broche espera que os jogadores descubram construções criativas que "quebrem" os sistemas pretendidos, inspiradas por experiências clássicas de RPG.
30 de Julho
Guillaume Broche revelou as profundas ligações artísticas do jogo aos movimentos artísticos franceses dos séculos XVII-XVIII e ao romance La Horde du Contrevent de Alain Damasio. O desenvolvimento inspira-se em fontes variadas, incluindo jogos Souls, Devil May Cry e NieR, com o objetivo de modernizar o combate por turnos através do seu sistema de batalha reativo.