
클레어 옵스퀴르: 엑스페디션 33 소식
2025
4월 3일
개발사는 클레어 옵스퀴르: 엑스페디션 33이 PC 플레이어를 위해 최하부터 에픽 설정까지 포괄적인 그래픽 옵션을 제공할 것이라고 밝혔습니다. 콘솔 플레이어는 성능 모드와 퀄리티 모드 중 선택할 수 있습니다. PS5 Pro Enhanced로 확인되었지만, 구체적인 기술적 세부사항은 아직 공개되지 않았습니다. Xbox 사용자는 이제 4월 24일 태평양 표준시 자정/동부 표준시 오전 3시에 진행되는 글로벌 출시 전에 게임을 사전 설치할 수 있습니다. 이 게임에는 보스 전투에서 피해를 입지 않고 클리어하거나 33개의 모든 음악 레코드를 수집하는 도전 과제를 포함한 56개의 도전 과제가 있습니다.
3월 24일
샌드폴 인터랙티브는 엑스페디션 33에 미니맵 시스템을 도입하지 않으며, 대신 나침반 기반의 탐색 방식을 활용하기로 결정했다고 설명했습니다. 프랑수와 뫼리쓰 프로듀서는 이 결정이 게임의 탐험 본능을 강화하고, 실패한 원정대의 뒤를 따라 미지의 영토로 들어간다는 서사적 배경을 강화한다고 설명했습니다. "이전 원정대 중 성공한 사례가 없었는데, 지도가 있을 리 없지 않습니까?"라고 뫼리쓰는 말하며, 의도된 미스터리 감각을 강조했습니다.
3월 21일
길오므 브로슈 게임 디렉터는 새로운 턴제 RPG 경험에 대한 열망으로 2019년 개발을 시작했습니다. 파이널 판타지, 로스트 오디세이, 그리고 세키로와 같은 프롬소프트웨어 타이틀에서 영감을 얻어, 브로슈는 이 애정 project에서 전략적 전투와 기술 기반 메커니즘을 결합하고자 했습니다.
3월 19일
프랑수와 뫼리쓰 프로듀서는 최근 턴제 전략과 역동적인 적의 공격을 융합한 엑스페디션 33의 독특한 하이브리드 전투 시스템을 상세히 설명했습니다. 이 게임의 독특한 벨 에포크 미학은 개발사 샌드폴 인터랙티브가 시각적 및 기계적으로 독특한 RPG 경험을 창조하려는 목표를 반영하며, 고전 JRPG, 세키로의 방어 메커니즘, 덱 빌딩에서 영감을 받은 스킬 시스템의 요소들을 통합하고 있습니다.
3월 3일
엑스페디션 33의 프리뷰 빌드는 장르 클래식들의 메커니즘을 종합하고 발전시킨 혁신적인 턴제 전투 접근법으로 언론인들에게 깊은 인상을 남겼습니다.
1월 30일
샌드폴 인터랙티브는 영화 각색을 위해 스토리 키친(소닉과 upcoming 드레지 각색으로 유명)과 파트너십을 맺었습니다. 주요 창의적 세부사항은 아직 비밀이지만, 제작팀은 게임의 풍부한 서사와 캐릭터를 영화로 전달하는 것을 목표로 하고 있습니다.
2024
8월 29일
길오므 브로슈 크리에이티브 디렉터는 엑스페디션 33 개발의 주된 영향으로 파이널 판타지 VIII-X, 페르소나, 옥토패스 트래블러를 꼽았습니다. 팀은 높은 충실도의 그래픽과 전략적 깊이를 결합하고, 파티 커스터마이제이션과 환경 퍼즐을 허용하는 것을 목표로 했습니다. 브로슈는 플레이어들이 고전 RPG 경험에서 영감을 받아 의도된 시스템을 "파괴"하는 창의적인 빌드를 발견하기를 바라고 있습니다.
7월 30일
길오므 브로슈는 이 게임의 깊은 예술적 연결고리가 17-18세기 프랑스 예술 운동과 알랭 다마지오의 소설 '라 오르드 뒤 콩트르방(La Horde du Contrevent)'에 있음을 밝혔습니다. 개발은 소울즈 게임, 데빌 메이 크라이, 니어를 포함한 다양한 소스에서 영감을 얻으며, 반응형 전투 시스템을 통해 턴제 전투를 현대화하는 것을 목표로 하고 있습니다.