Clair Obscur : les nouveautés de l'Expédition 33

Auteur: Harper Oct 28,2025

Clair Obscur: Expedition 33 Latest Updates

Actualités de Clair Obscur : Expédition 33

2025

3 Avril

Les développeurs ont révélé que Clair Obscur : Expédition 33 proposera des options graphiques complètes pour les joueurs PC, allant des paramètres Faible à Épique. Les joueurs sur console pourront choisir entre les modes Performance et Qualité. Bien que confirmé comme optimisé pour la PS5 Pro, les détails techniques spécifiques restent non divulgués. Les utilisateurs Xbox peuvent désormais pré-installer le jeu avant sa sortie mondiale le 24 avril à minuit heure du Pacifique / 3 heures du matin heure de l'Est. Le jeu comprend 56 succès avec des défis incluant vaincre des bosses sans subir de dégâts et collectionner les 33 disques musicaux.

24 Mars

Sandfall Interactive a précisé qu'Expédition 33 n'implémentera pas de système de mini-carte, optant plutôt pour une approche de navigation basée sur une boussole. Le producteur François Meurisse a expliqué que cette décision renforce la nature exploratoire du jeu et consolide le postulat narratif - les joueurs suivent les traces d'expéditions ayant échoué en territoire inconnu. "Aucune expédition précédente n'a réussi, alors pourquoi y aurait-il une carte ?" a remarqué Meurisse, soulignant le sentiment de mystère recherché.

21 Mars

Le directeur du jeu Guillaume Broche a lancé le développement en 2019, motivé par son désir de nouvelles expériences de RPG au tour par tour. S'inspirant de Final Fantasy, Lost Odyssey et des titres FromSoftware comme Sekiro, Broche a cherché à mélanger un combat tactique avec une mécanique basée sur le skill dans ce projet passion.

19 Mars

Le producteur François Meurisse a récemment détaillé le système de combat hybride unique d'Expédition 33 qui fusionne la stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies dynamiques. L'esthétique distinctive de la Belle Époque reflète l'objectif du développeur Sandfall Interactive de créer une expérience de RPG visuellement et mécaniquement unique, incorporant des éléments des JRPG classiques, des mécaniques défensives de Sekiro et des systèmes de compétences s'inspirant du deckbuilding.

3 Mars

Les versions de prévisualisation d'Expédition 33 ont impressionné les journalistes par son approche innovante du combat au tour par tour qui synthétise et fait évoluer les mécaniques des classiques du genre.

30 Janvier

Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen (connu pour Sonic et les adaptations à venir de Dredge) pour une adaptation cinématographique. Bien que les détails créatifs clés restent confidentiels, l'équipe de production vise à transposer la riche narration et les personnages du jeu au cinéma.

2024

29 Août

Le directeur créatif Guillaume Broche cite Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme influences principales pour le développement d'Expédition 33. L'équipe visait à combiner des graphismes en haute fidélité avec une profondeur stratégique, permettant la personnalisation de l'équipe et des énigmes environnementales. Broche espère que les joueurs découvriront des builds créatifs qui "cassent" les systèmes prévus, inspirés par les expériences de RPG classiques.

30 Juillet

Guillaume Broche a révélé les profondes connexions artistiques du jeu avec les mouvements artistiques français des XVIIe et XVIIIe siècles et le roman La Horde du Contrevent d'Alain Damasio. Le développement puise son inspiration dans des sources variées incluant les jeux Souls, Devil May Cry et NieR, avec pour objectif de moderniser le combat au tour par tour grâce à son système de bataille réactif.

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