
Clair Obscur: Expedition 33 最新消息
2025 年
4 月 3 日
開發團隊透露,《Clair Obscur: Expedition 33》將為 PC 玩家提供從低畫質到史詩畫質的完整圖形選項。主機玩家則可選擇性能模式或畫質模式。雖然已確認支援 PS5 Pro 增強功能,但具體技術細節仍未公開。Xbox 使用者現可在遊戲於太平洋時間 4 月 24 日凌晨 12 點/東部時間凌晨 3 點全球發行前預先安裝。本作包含 56 項成就,挑戰內容涵蓋無傷擊敗頭目與收集全部 33 張音樂唱片。
3 月 24 日
Sandfall Interactive 已澄清《Expedition 33》不會採用小地圖系統,而是選擇使用以指南針為基礎的導航方式。製作人 François Meurisse 解釋此決策能強化遊戲的探索本質,並鞏固敘事前提——玩家正追隨失敗的探險隊進入未知領域。「既然先前的探險均未成功,怎麼會有地圖存在?」Meurisse 強調這正是為了營造神祕感。
3 月 21 日
遊戲總監 Guillaume Broche 因渴望新型態回合制 RPG 體驗,於 2019 年啟動開發。受《Final Fantasy》、《失落的奧德賽》與 FromSoftware《隻狼》等作品啟發,Broche 在此熱情企劃中尋求將策略戰鬥與技巧導向機制相結合。
3 月 19 日
製作人 François Meurisse 近日詳述《Expedition 33》獨特的混合戰鬥系統,融合回合制策略與動態敵人攻擊。遊戲別具特色的美好年代美學反映開發商 Sandfall Interactive 旨在打造視覺與機制皆獨特的 RPG 體驗,整合經典 JRPG 元素、《隻狼》防禦機制與卡牌構築式技能系統。
3 月 3 日
《Expedition 33》預覽版本以其創新回合制戰鬥手法驚豔媒體,該系統整合並進化了類型經典作品的機制。
1 月 30 日
Sandfall Interactive 已與 Story Kitchen(以《音速小子》及即將推出的《漁帆暗湧》改編計畫聞名)合作籌拍電影改編版。儘管關鍵創作細節尚未公開,製作團隊目標是將遊戲豐富的敘事與角色搬上大銀幕。
2024 年
8 月 29 日
創意總監 Guillaume Broche 指出《Final Fantasy VIII-X》、《女神異聞錄》及《歧路旅人》是《Expedition 33》開發的主要靈感來源。團隊致力結合高擬真畫面與策略深度,允許隊伍自訂與環境解謎。Broche 期望玩家能發現創意配裝來「突破」預設系統,延續經典 RPG 體驗的精神。
7 月 30 日
Guillaume Broche 揭露本作藝術層面與 17-18 世紀法國藝術運動及 Alain Damasio 小說《逆風的騎行團》有深厚連結。開發靈感來源多元,包含《魂》系列、《惡魔獵人》與《尼爾》,目標透過其反應式戰鬥系統實現回合制戰鬥的現代化革新。