
克莱尔·欧斯库尔:远征33 相关消息
2025年
4月3日
开发商透露,《克莱尔·欧斯库尔:远征33》将为PC玩家提供从低画质到史诗画质的完整图形选项。主机玩家可在性能模式与画质模式之间选择。游戏已确认支持PS5 Pro增强功能,但具体技术细节尚未公开。Xbox用户现可预安装游戏,全球版本将于太平洋时间4月24日凌晨零点(东部时间凌晨3点)同步上线。游戏包含56项成就,挑战内容包括无伤击败首领以及集齐全部33张音乐唱片。
3月24日
沙瀑互动工作室明确表示《远征33》不会采用小地图系统,转而选择以罗盘为基础的导航方案。制作人弗朗索瓦·莫里斯解释称,这一设计能强化游戏的探索特性,并契合叙事背景——玩家正追随失败探险队的足迹踏入未知领域。"既然先前所有探险均未成功,怎会存在现成地图?"莫里斯强调这一设定旨在营造神秘氛围。
3月21日
游戏总监纪尧姆·布罗什于2019年出于对新颖回合制角色扮演游戏的渴求启动了项目开发。布罗什从《最终幻想》《失落的奥德赛》及 FromSoftware《只狼》等作品中汲取灵感,力求在这部心血之作中融合策略性战斗与技巧导向机制。
3月19日
制作人弗朗索瓦·莫里斯近日详解了《远征33》独特的混合战斗系统,将回合制策略与动态敌人攻击机制相结合。游戏别具一格的"美好时代"美学风格,体现了开发商沙瀑互动工作室打造视觉与玩法双重创新的角色扮演体验的愿景,融汇经典日式角色扮演元素、《只狼》的防御机制以及卡组构筑式技能系统。
3月3日
《远征33》的预览版本以其对回合制战斗的创新诠释令媒体人士印象深刻,该系统在继承经典玩法的基础上实现了机制进化。
1月30日
沙瀑互动工作室已与Story Kitchen(曾参与《刺猬索尼克》及即将推出《渔帆暗涌》改编项目)达成合作,计划推出电影改编作品。虽核心创作细节仍处于保密状态,制作团队旨在将游戏丰富的剧情与角色搬上银幕。
2024年
8月29日
创意总监纪尧姆·布罗什表示《最终幻想8-10》《女神异闻录》及《歧路旅人》是《远征33》开发的主要参考来源。团队致力于将高精度图形与策略深度相结合,允许玩家自定义队伍配置并破解环境谜题。布罗什期望玩家能像经典角色扮演游戏那样,发掘出可"突破"预设体系的创意构筑。
7月30日
纪尧姆·布罗什揭示了游戏与17-18世纪法国艺术运动及阿兰·达马西奥小说《逆风之族》的深厚艺术渊源。开发过程还汲取了《黑暗之魂》《鬼泣》《尼尔》等多元作品的灵感,旨在通过实时反应战斗系统实现回合制战斗的现代化革新。