
クレール・オブスキュール:エクスペディション33 ニュース
2025
4月3日
開発陣は、『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』がPCプレイヤー向けにローからエピックまでの包括的な画質設定を搭載することを明らかにしました。コンソールプレイヤーはパフォーマンスモードとクオリティモードから選択できます。PS5 Pro Enhancedとして認定されていますが、具体的な技術的詳細は未公開です。Xboxユーザーは、4月24日午前0時(太平洋時間)/ 午前3時(東部時間)の世界同時リリース前に、ゲームの事前インストールが可能です。本作にはボス戦でダメージ無しで勝利することや、全33枚のミュージカルレコードをコレクションすることなど、挑戦的な内容を含む56種類の実績が収録されています。
3月24日
Sandfall Interactiveは、『エクスペディション33』がミニマップシステムを採用せず、代わりにコンパスベースのナビゲーションアプローチを採用することを明らかにしました。プロデューサーのフランソワ・ムリスは、この決定がゲームの探索性を高め、プレイヤーが未踏の地への失敗した探検隊の後を追うという物語の前提を強化すると説明しました。「これまでの探検隊は成功していないのだから、地図があるはずがないでしょう?」とムリスは述べ、意図された神秘的な感覚を強調しました。
3月21日
ゲームディレクターのギヨーム・ブロッシュは、新鮮なターンベースRPG体験への飢えから、2019年に開発を開始しました。『ファイナルファンタジー』、『ロストオデッセイ』、そして『SEKIRO』などのフロム・ソフトウェア作品から着想を得て、ブロッシュはこの情熱的なプロジェクトにおいて戦術的な戦闘とスキルベースのメカニクスを融合させることを目指しました。
3月19日
プロデューサーのフランソワ・ムリスは最近、ターンベース戦略とダイナミックな敵の攻撃を融合させた『エクスペディション33』のユニークなハイブリッド戦闘システムについて詳しく説明しました。ゲームの特徴的なベル・エポックの美学は、開発元Sandfall Interactiveが、クラシックなJRPG、『SEKIRO』の防御メカニクス、デッキビルディングに着想を得たスキルシステムなどの要素を取り入れ、視覚的かつ機械的に独自のRPG体験を創り出すという目標を反映しています。
3月3日
『エクスペディション33』のプレビュービルドは、ジャンルの名作からメカニクスを統合し進化させた革新的なターンベース戦闘アプローチにより、ジャーナリストたちに強い印象を与えました。
1月30日
Sandfall Interactiveは、映画化のためにStory Kitchen(『ソニック』および近日公開予定の『Dredge』の映像化で知られる)と提携しました。主要なクリエイティブな詳細はまだ伏せられていますが、制作チームはゲームの豊かな物語とキャラクターをスクリーンに移植することを目指しています。
2024
8月29日
クリエイティブディレクターのギヨーム・ブロッシュは、『エクスペディション33』の開発に当たって主な影響を受けた作品として、『ファイナルファンタジーVIII-X』、『ペルソナ』、『オクトパストラベラー』を挙げています。チームは、ハイファイデリティなグラフィックスと戦略的な深みを組み合わせ、パーティーのカスタマイズや環境パズルを可能にすることを目指しました。ブロッシュは、クラシックRPG体験に触発され、プレイヤーが意図されたシステムを「破る」ようなクリエイティブなビルドを発見することを望んでいます。
7月30日
ギヨーム・ブロッシュは、ゲームの芸術的な背景が17~18世紀のフランス美術運動やアラン・ダマジオの小説『La Horde du Contrevent』と深く結びついていることを明かしました。開発は、ソウルズゲーム、『デビル メイ クライ』、『ニーア』など多様なソースからインスピレーションを得ており、反応性の高いバトルシステムを通じてターンベース戦闘を現代化することを目標としています。