Machinegames e o próximo título de Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones e o Grande Círculo , priorizarão o combate corpo a corpo sobre lutas de tiroteio, de acordo com a equipe de desenvolvimento. As armas desempenharão um papel secundário.
Indiana Jones e o Grande Círculo enfatiza o combate e furtividade manual
quebra -cabeças e interação ambiental são pilares -chave de jogabilidade
Em uma entrevista recente com o jogador de PC, o diretor de design Jens Andersson e o diretor criativo Axel Torvenius detalhou a mecânica de jogabilidade do jogo. Influenciado por seu trabalho sobre a série [🎜 🎜] Wolfenstein e Crônicas de Riddick: Escape de Butcher Bay
Andersson enfatizou que Indiana Jones não é conhecida por tiroteio, afirmando: "Indiana Jones, ele não é um pistoleiro ... então nunca poderia ser um atirador, nunca deveria ser um atirador. Mas combate corpo a corpo, Isso faz total sentido. " A equipe adaptou o sistema corpo a corpo de Crônicas de Riddick , adaptando -o ao estilo único de luta de Indy, incorporando objetos cotidianos como panelas, panelas e até instrumentos musicais como armas improvisadas. O objetivo, explicou Andersson, é capturar o heroísmo engenhoso e um tanto desajeitado de Indy na experiência de jogabilidade.
O design de nível do jogo combina áreas lineares e abertas, inspirando -se em Wolfenstein . Os jogadores navegarão em caminhos estruturados e ambientes mais expansivos, oferecendo várias abordagens aos desafios, alguns parecem uma jogabilidade imersiva do SIM. Andersson descreveu os campos inimigos como exemplos dessas áreas abertas, onde os jogadores podem explorar e elaborar suas próprias soluções para se infiltrar em edifícios.
A mecânica furtiva também será proeminente, combinando a infiltração tradicional com um sistema de "furtividade social". Os jogadores podem encontrar e utilizar disfarces para se misturar e acessar zonas restritas. Andersson confirmou que cada local principal apresentará vários disfarces para ajudar os jogadores a navegar nessas áreas não detectadas.
O diretor de jogos Jerk Gustafsson disse anteriormente a Inverse que a equipe minimizou intencionalmente as tiroteios, concentrando-se em combate, navegação e travessia ambiental de combate corpo a corpo. O jogo também incluirá quebra -cabeças desafiadores, com alguns particularmente difíceis oferecidos como conteúdo opcional para manter a acessibilidade.