Индиана Джонс придерживается ближнего боя в новом эпическом

Автор: Amelia Feb 11,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Титул машины и предстоящий титул Бетесды Индианы Джонс, Индиана Джонс и Большой Круг , будут расставлять приоритеты в бою ближнего боя за перестрелки, сообщает команда разработчиков. Оружие будет играть вторичную роль.

Индиана Джонс и Большой Круг подчеркивают руку к бою и стелсу

Головоломки и экологическое взаимодействие являются ключевыми картами игрового процесса

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat В недавнем интервью с ПК -геймером, директором дизайна Дженс Андерссон и креативным директором Аксель Торвениус подробно описали игровой механику игры. Под влиянием их работы над серии Wolfenstein и Хроники Риддика: побег из Бэйч-Бэй , разработчики подчеркнули игру на борьбе за близкие четверки, импровизированное оружие и скрытность. ]

Андерссон подчеркнула, что Индиана Джонс не известна стрельбой, в которой говорится: «Индиана Джонс, он не стрелял ... так что это никогда не может быть стрелком, никогда не должна быть стрелком. Но боевой борьбы с рукой, Это имеет общий смысл ». Команда адаптировала систему ближнего боя из

хроники Риддика , адаптировав ее к уникальному стилю боя Инди, включающего повседневные предметы, такие как горшки, кастрюли и даже музыкальные инструменты в качестве самодельного оружия. Цель, объяснил Андерссон, состоит в том, чтобы захватить изобретательный и несколько неуклюжий героизм Инди в игровом процессе.

Дизайн уровня игры сочетает в себе линейные и открытые участки, черпает вдохновение из Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Wolfenstein . Игроки будут ориентироваться на структурированные пути и более обширные среды, предлагающие множество подходов к проблемам, напоминающего игровой процесс иммерсивного SIM -карты. Андерссон описал вражеские лагеря как примеры этих открытых площадок, где игроки могут исследовать и разрабатывать свои собственные решения для проникновения зданий.

Стелс Механика также будет заметна, сочетающая в себе традиционную инфильтрацию с системой «социального стелса». Игроки могут найти и использовать маскировки для смешивания и доступа к зонам ограниченного. Андерссон подтвердил, что в каждом основном месте будут представлены различные маскировки, чтобы помочь игрокам в навигации по этим областям незамеченными.

Директор игры Джерк Густафссон ранее говорил Relverse, что команда намеренно сводит к минимуму стрельбу, вместо этого сосредоточив внимание на боевых действиях, навигации и обходе окружающей среды. Игра также будет включать в себя сложные головоломки, с некоторыми особенно сложными, предлагаемыми в качестве дополнительного контента для поддержания доступности. Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat