Титул машины и предстоящий титул Бетесды Индианы Джонс, Индиана Джонс и Большой Круг , будут расставлять приоритеты в бою ближнего боя за перестрелки, сообщает команда разработчиков. Оружие будет играть вторичную роль.
Индиана Джонс и Большой Круг подчеркивают руку к бою и стелсу
Головоломки и экологическое взаимодействие являются ключевыми картами игрового процесса
В недавнем интервью с ПК -геймером, директором дизайна Дженс Андерссон и креативным директором Аксель Торвениус подробно описали игровой механику игры. Под влиянием их работы над серии Wolfenstein и Хроники Риддика: побег из Бэйч-Бэй , разработчики подчеркнули игру на борьбе за близкие четверки, импровизированное оружие и скрытность. ]
хроники Риддика , адаптировав ее к уникальному стилю боя Инди, включающего повседневные предметы, такие как горшки, кастрюли и даже музыкальные инструменты в качестве самодельного оружия. Цель, объяснил Андерссон, состоит в том, чтобы захватить изобретательный и несколько неуклюжий героизм Инди в игровом процессе.
Дизайн уровня игры сочетает в себе линейные и открытые участки, черпает вдохновение из Wolfenstein . Игроки будут ориентироваться на структурированные пути и более обширные среды, предлагающие множество подходов к проблемам, напоминающего игровой процесс иммерсивного SIM -карты. Андерссон описал вражеские лагеря как примеры этих открытых площадок, где игроки могут исследовать и разрабатывать свои собственные решения для проникновения зданий.
Директор игры Джерк Густафссон ранее говорил Relverse, что команда намеренно сводит к минимуму стрельбу, вместо этого сосредоточив внимание на боевых действиях, навигации и обходе окружающей среды. Игра также будет включать в себя сложные головоломки, с некоторыми особенно сложными, предлагаемыми в качестве дополнительного контента для поддержания доступности.