マシンゲームとベセスダの今後のインディアナジョーンズのタイトルインディアナジョーンズとザグレートサークルは、開発チームによると、銃撃戦で近接戦闘を優先します。 銃は二次的な役割を果たします。
インディアナ・ジョーンズと大規模なサークルは、手から手への戦闘とステルスを強調しています
パズルと環境の相互作用は重要なゲームプレイの柱です
PCゲーマーとの最近のインタビューで、デザインディレクターのJens AnderssonとクリエイティブディレクターのAxel Torveniusは、ゲームのゲームプレイメカニックを詳述しました。 Wolfenstein シリーズとリディックのクロニクルズ:エスケープ:エスケープ:butcher bay の作品の影響を受けて、開発者は、近親者の戦闘、即興の武器、ステルスにゲームの焦点を強調しました。 ]
アンダーソンは、インディアナ・ジョーンズが銃撃で知られていないことを強調し、「インディアナ・ジョーンズ、彼はガンスリンガーではない...だから射手になれない、決して射手になるべきではない。それは完全に理にかなっています。」 チームは、Riddick
ゲームのレベルのデザインは線形とオープンエリアをブレンドし、 Wolfenstein
からインスピレーションを引き出します。 プレイヤーは、構造化されたパスとより広範な環境をナビゲートし、課題に対する複数のアプローチを提供します。一部は没入型のSIMゲームプレイに似ています。 アンダーソンは、敵キャンプをこれらのオープンエリアの例として説明しました。ここでは、プレイヤーは建物に浸透するための独自のソリューションを探求し、考案できます。
ステルスメカニクスも顕著であり、従来の浸透と「社会的ステルス」システムを組み合わせています。 プレイヤーは、変装を見つけて利用して、制限付きゾーンを融合させ、アクセスできます。 Anderssonは、各主要な場所がさまざまな変装を備えており、プレイヤーがこれらのエリアを検出されない領域をナビゲートするのを支援することを確認していることを確認しました。
ゲームディレクターのジャーク・グスタフソンは以前、チームが意図的に銃撃を最小限に抑え、代わりに手から手への戦闘、ナビゲーション、環境トラバーサルに焦点を当てていると逆に語った。 ゲームには挑戦的なパズルが含まれます。いくつかの特に難しいパズルは、アクセシビリティを維持するためのオプションのコンテンツとして提供されます。