MachineGames y el próximo título de Indiana Jones de Bethesda, Indiana Jones y el Gran Círculo , priorizarán el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. Las armas jugarán un papel secundario.
Indiana Jones y el gran círculo enfatiza el combate y el sigilo de mano a mano
Los rompecabezas y la interacción ambiental son pilares clave de juego
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño Jens Andersson y el director creativo Axel Torvenius detallaron la mecánica de juego del juego. Influenciado por su trabajo en la Wolfenstein serie y Crónicas de Riddick: Escape de Butcher Bay , los desarrolladores destacaron el enfoque del juego en el combate de cuartos estrechos, la armas improvisadas y el sigilo. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]
Crónicas de Riddick , adaptándolo al estilo de lucha único de Indy, incorporando objetos cotidianos como macetas, sartenes e incluso instrumentos musicales como armas improvisadas. El objetivo, explicó Andersson, es capturar el heroísmo ingenioso y algo torpe de Indy en la experiencia del juego.
El diseño de nivel del juego combina áreas lineales y abiertas, inspirándose en Wolfenstein . Los jugadores navegarán por rutas estructuradas y entornos más expansivos que ofrecen múltiples enfoques para los desafíos, algunos que se asemejan a un juego SIM inmersivo. Andersson describió los campamentos enemigos como ejemplos de estas áreas abiertas, donde los jugadores pueden explorar e idear sus propias soluciones para infiltrarse en edificios.
El director del juego, Jerk Gustafsson, le dijo previamente a Inverse que el equipo minimizó intencionalmente el juego de armas, centrándose en su lugar en el combate mano a mano, la navegación y el recorrido ambiental. El juego también incluirá rompecabezas desafiantes, con algunos particularmente difíciles ofrecidos como contenido opcional para mantener la accesibilidad.