MachineGames und Bethesdas bevorstehender Indiana Jones -Titel, Indiana Jones und The Great Circle , werden nach Angaben des Entwicklungsteams den Nahkampf gegen Schießerei vor Schießereien priorisieren. Waffen werden eine sekundäre Rolle spielen.
Indiana Jones und der große Kreis betont den Kampf und den Stealth von Naher.
Rätsel und Umweltinteraktion sind wichtige Gameplay -Säulen
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit PC Gamer wurde der Designdirektor Jens Andersson und der Kreativdirektor Axel Torvenius die Gameplay -Mechanik des Spiels beschrieben. Beeinflusst durch ihre Arbeiten an der Wolfenstein -serie und Chronik von Riddick: Escape From Butcher Bay hob die Entwickler den Fokus des Spiels auf den Kampf der Nahquartier, improvisierten Waffen und Stealth hervor.
Andersson betonte, dass Indiana Jones nicht für Gunplay bekannt ist, und erklärte: "Indiana Jones, er ist kein Gunslinger ... also könnte es niemals ein Schütze sein, sollte niemals ein Schütze sein. Das macht total sinnvoll. " Das Team adaptierte das Nahkampfsystem aus Chroniken von Riddick und maßgeschneiderte es auf den einzigartigen Kampfstil von Indy und beinhaltete alltägliche Objekte wie Töpfe, Pfannen und sogar musikalische Instrumente als provisorische Waffen. Das Ziel, erklärte Andersson, sei es, Indys einfallsreiche und etwas ungeschickte Heldentum im Gameplay -Erlebnis zu erfassen.
Das Level -Design des Spiels mischt lineare und offene Bereiche und lässt sich von Wolfenstein inspirieren. Die Spieler navigieren strukturierte Pfade und expansivere Umgebungen, die mehrere Ansätze für Herausforderungen bieten, von denen einige einem immersiven SIM -Gameplay ähneln. Andersson beschrieb feindliche Lager als Beispiele für diese offenen Bereiche, in denen Spieler ihre eigenen Lösungen für Infiltratgebäude erforschen und entwickeln können.
Stealth -Mechanik wird ebenfalls herausragend sein und die traditionelle Infiltration mit einem "sozialen Stealth" -System kombinieren. Spieler können Verkleidungen finden und nutzen, um eingeschränkte Zonen zu mischen und zugreifen. Andersson bestätigte, dass jeder Hauptstandort verschiedene Verkleidungen beinhalten wird, um Spielern bei der Navigation dieser Bereiche unentdeckt zu helfen.
Game Director Jerk Gustafsson sagte zuvor inverse, dass das Team absichtlich das GunPlay minimierte und sich stattdessen auf Hand-zu-Hand-Kampf, Navigation und Umwelttraversal konzentrierte. Das Spiel wird auch herausfordernde Rätsel beinhalten, wobei einige besonders schwierige als optionale Inhalte angeboten werden, um die Zugänglichkeit aufrechtzuerhalten.