Machinegames et le prochain titre de Bethesda, Indiana Jones, Indiana Jones et le grand cercle , priorisent le combat de mêlée sur les fusillades, selon l'équipe de développement. Les armes à feu joueront un rôle secondaire.
Indiana Jones et le grand cercle met l'accent sur le combat au corps à corps et la furtivité
Les puzzles et l'interaction environnementale sont des piliers de gameplay clés
Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur du design Jens Andersson et le directeur créatif Axel Torvenius ont détaillé les mécanismes de jeu du jeu. Influencés par leur travail sur la série Wolfenstein et Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay , les développeurs ont mis en évidence l'accent mis sur le combat des quartiers étroits, les armes improvisées et la furtivité. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜. ]]
Chronicles of Riddick , l'adapter au style de combat unique d'Indy, incorporant des objets de tous les jours comme des pots, des casseroles et même des instruments de musique en tant qu'armes de fortune. L'objectif, a expliqué Andersson, est de capturer l'héroïsme ingénieux et quelque peu maladroit dans l'expérience du gameplay.
Le design de niveau du jeu mélange des zones linéaires et ouvertes, s'inspirant de Wolfenstein . Les joueurs navigueront sur des chemins structurés et des environnements plus vastes offrant de multiples approches des défis, certains ressemblant au gameplay immersif SIM. Andersson a décrit les camps ennemis comme des exemples de ces zones ouvertes, où les joueurs peuvent explorer et concevoir leurs propres solutions pour infiltrer les bâtiments.
Le directeur du jeu Jerk Gustafsson a précédemment déclaré à Inverse que l'équipe minimisait intentionnellement les armes à feu, se concentrant plutôt sur le combat au corps à corps, la navigation et la traversée environnementale. Le jeu comprendra également des puzzles difficiles, avec certains particulièrement difficiles proposés comme contenu facultatif pour maintenir l'accessibilité.