印第安纳·琼斯(Indiana Jones)坚持在新史诗般的近战

作者: Amelia Feb 11,2025
据开发团队称,

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat MachineGames和Bethesda即将到来的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的头衔印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈(Great Circle)[🎜🎜]将优先考虑近战战斗而不是枪战。 枪支将扮演次要角色。

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子强调近距离战斗和隐身

难题和环境互动是关键的游戏柱

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat在最近接受PC游戏玩家的采访中,设计总监Jens Andersson和创意总监Axel Torvenius详细介绍了游戏的游戏机制。 受他们在 Wolfenstein 系列和 Chronicles of Riddick的工作的影响:从Butcher Bay 逃脱,开发人员强调了该游戏对近距离战斗,即兴武器和隐身的关注。这是给出的

安德森(Andersson)强调,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)并不以枪法而闻名,他说:“印第安纳·琼斯(Indiana Jones),他不是枪手……所以它永远不可能是射手,永远不要是射手。这是完全有意义的。” 该团队从

编年史中改编了近战系统,将其定制为Indy独特的战斗风格,将锅,锅甚至乐器等日常物品纳入临时武器。 安德森(Andersson)解释说,目标是在游戏体验中捕捉印地(Indy)足智多谋且有些笨拙的英雄主义。

游戏的水平设计将线性和开放区域融合在一起,从

Wolfenstein Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat中汲取灵感。 玩家将浏览结构化的路径和更广阔的环境,为挑战提供多种方法,有些类似于沉浸式的SIM卡游戏。 安德森(Andersson)将敌方营地描述为这些开放区域的例子,玩家可以在其中探索并设计自己的解决方案来渗入建筑物。 隐形力学也将是突出的,将传统渗透与“社会隐身”系统相结合。 玩家可以找到并利用伪装来融合并访问受限制区域。 安德森(Andersson)确认,每个主要位置都会有各种伪装,以帮助玩家未被发现这些区域。

游戏总监Jerk Gustafsson此前告诉Inverse,该团队有意最大程度地减少了枪战,而是专注于近距离战斗,导航和环境遍历。 该游戏还将包括具有挑战性的难题,其中一些特别困难的难题作为可选内容提供可访问性。