印第安納·瓊斯(Indiana Jones)堅持在新史詩般的近戰

作者: Amelia Feb 11,2025
據開發團隊稱,

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat MachineGames和Bethesda即將到來的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的頭銜印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(Great Circle)[🎜🎜]將優先考慮近戰戰鬥而不是槍戰。 槍支將扮演次要角色。

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子強調近距離戰鬥和隱身

難題和環境互動是關鍵的遊戲柱

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat在最近接受PC遊戲玩家的采訪中,設計總監Jens Andersson和創意總監Axel Torvenius詳細介紹了遊戲的遊戲機製。 受他們在 Wolfenstein 係列和 Chronicles of Riddick的工作的影響:從Butcher Bay 逃脫,開發人員強調了該遊戲對近距離戰鬥,即興武器和隱身的關注。這是給出的

安德森(Andersson)強調,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)並不以槍法而聞名,他說:“印第安納·瓊斯(Indiana Jones),他不是槍手……所以它永遠不可能是射手,永遠不要是射手。這是完全有意義的。” 該團隊從

編年史中改編了近戰係統,將其定製為Indy獨特的戰鬥風格,將鍋,鍋甚至樂器等日常物品納入臨時武器。 安德森(Andersson)解釋說,目標是在遊戲體驗中捕捉印地(Indy)足智多謀且有些笨拙的英雄主義。

遊戲的水平設計將線性和開放區域融合在一起,從

Wolfenstein Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat中汲取靈感。 玩家將瀏覽結構化的路徑和更廣闊的環境,為挑戰提供多種方法,有些類似於沉浸式的SIM卡遊戲。 安德森(Andersson)將敵方營地描述為這些開放區域的例子,玩家可以在其中探索並設計自己的解決方案來滲入建築物。 隱形力學也將是突出的,將傳統滲透與“社會隱身”係統相結合。 玩家可以找到並利用偽裝來融合並訪問受限製區域。 安德森(Andersson)確認,每個主要位置都會有各種偽裝,以幫助玩家未被發現這些區域。

遊戲總監Jerk Gustafsson此前告訴Inverse,該團隊有意最大程度地減少了槍戰,而是專注於近距離戰鬥,導航和環境遍曆。 該遊戲還將包括具有挑戰性的難題,其中一些特別困難的難題作為可選內容提供可訪問性。