
Um desenvolvedor da equipe original de Oblivion reconheceu que implementar o sistema de nivelamento em escala mundial foi um erro. Continue lendo para entender sua perspectiva sobre as mudanças no jogo e seu notável sucesso desde o lançamento.
Ex-Desenvolvedor Elogia Mudanças em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Nivelamento em Escala Mundial Retorna no Remaster

Um ex-desenvolvedor de Oblivion admite que incorporar o recurso de nivelamento em escala mundial foi um equívoco, mesmo que ele reapareça no remaster. O designer original Bruce Nesmith compartilhou recentemente suas visões sobre a mecânica de nivelamento do jogo em uma entrevista à VideoGamer.
Nesmith, que também criou missões e sistemas para Fallout 3, Skyrim e Starfield, observou que os refinamentos do sistema de nivelamento no remaster o tornam mais acessível ao público atual.
A fórmula original exigia que os jogadores subissem de nível em habilidades principais repetidamente e então descansassem para aumentar atributos. Isso foi revisado para um sistema semelhante ao de Skyrim, onde a experiência é ganha em todas as linhas de habilidade. Nesmith elogiou a Bethesda por essa decisão, chamando-a de um movimento "corajoso".

No entanto, sua visão sobre o retorno do sistema de escala mundial é menos favorável. Essa mecânica faz com que os níveis dos inimigos escalem junto com o jogador, o que Nesmith acredita que pode fazer a progressão parecer sem importância. Como ele disse, os jogadores podem pensar: "Ah, não importa que eu subi de nível; a masmorra subiu comigo".
Ele elaborou: "Na minha opinião, ter o mundo nivelando junto com você foi um erro, e a abordagem diferente de Skyrim valida isso". Desde a estreia do jogo em 2006, os fãs expressaram essa preocupação, levando a mods da comunidade que ajustam o sistema. Com o remaster mantendo esse recurso, os modders mais uma vez tomaram medidas para abordar o nivelamento mundial.
Oblivion Remastered Supera Expectativas

Embora rumores sobre um remaster de Oblivion tenham circulado, a enorme escala do esforço da equipe para reviver este clássico pegou muitos de surpresa — incluindo o próprio Nesmith, que esperava apenas melhorias gráficas semelhantes a Skyrim: Special Edition.
Em outra entrevista à VideoGamer, ele aplaudiu o extenso trabalho da equipe no projeto. "É uma quantidade impressionante de remasterização", comentou. "Francamente, quase precisa de seu próprio termo. Não tenho certeza se 'remaster' realmente faz justiça".

De fato, a Bethesda investiu pesadamente neste lançamento, reconstruindo Tamriel do zero com a Unreal Engine 5. Este salto tecnológico permitiu que os desenvolvedores superassem as limitações do jogo original, conquistando aclamação generalizada pela qualidade do produto final. Aqui na Game8, concedemos a Oblivion Remastered uma pontuação de 90/100 por sua reimaginação apaixonada de Cyrodiil, habilmente elaborada com a magia dos jogos modernos. Para nossa análise completa, explore o artigo vinculado abaixo.