Desenvolvedor Admite Erro em 'Oblivion Remaster'

Autor: Riley Jan 15,2026

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Um desenvolvedor da equipe original de Oblivion reconheceu que implementar o sistema de nivelamento em escala mundial foi um erro. Continue lendo para entender sua perspectiva sobre as mudanças no jogo e seu notável sucesso desde o lançamento.

Ex-Desenvolvedor Elogia Mudanças em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Nivelamento em Escala Mundial Retorna no Remaster

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Um ex-desenvolvedor de Oblivion admite que incorporar o recurso de nivelamento em escala mundial foi um equívoco, mesmo que ele reapareça no remaster. O designer original Bruce Nesmith compartilhou recentemente suas visões sobre a mecânica de nivelamento do jogo em uma entrevista à VideoGamer.

Nesmith, que também criou missões e sistemas para Fallout 3, Skyrim e Starfield, observou que os refinamentos do sistema de nivelamento no remaster o tornam mais acessível ao público atual.

A fórmula original exigia que os jogadores subissem de nível em habilidades principais repetidamente e então descansassem para aumentar atributos. Isso foi revisado para um sistema semelhante ao de Skyrim, onde a experiência é ganha em todas as linhas de habilidade. Nesmith elogiou a Bethesda por essa decisão, chamando-a de um movimento "corajoso".

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

No entanto, sua visão sobre o retorno do sistema de escala mundial é menos favorável. Essa mecânica faz com que os níveis dos inimigos escalem junto com o jogador, o que Nesmith acredita que pode fazer a progressão parecer sem importância. Como ele disse, os jogadores podem pensar: "Ah, não importa que eu subi de nível; a masmorra subiu comigo".

Ele elaborou: "Na minha opinião, ter o mundo nivelando junto com você foi um erro, e a abordagem diferente de Skyrim valida isso". Desde a estreia do jogo em 2006, os fãs expressaram essa preocupação, levando a mods da comunidade que ajustam o sistema. Com o remaster mantendo esse recurso, os modders mais uma vez tomaram medidas para abordar o nivelamento mundial.

Oblivion Remastered Supera Expectativas

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Embora rumores sobre um remaster de Oblivion tenham circulado, a enorme escala do esforço da equipe para reviver este clássico pegou muitos de surpresa — incluindo o próprio Nesmith, que esperava apenas melhorias gráficas semelhantes a Skyrim: Special Edition.

Em outra entrevista à VideoGamer, ele aplaudiu o extenso trabalho da equipe no projeto. "É uma quantidade impressionante de remasterização", comentou. "Francamente, quase precisa de seu próprio termo. Não tenho certeza se 'remaster' realmente faz justiça".

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

De fato, a Bethesda investiu pesadamente neste lançamento, reconstruindo Tamriel do zero com a Unreal Engine 5. Este salto tecnológico permitiu que os desenvolvedores superassem as limitações do jogo original, conquistando aclamação generalizada pela qualidade do produto final. Aqui na Game8, concedemos a Oblivion Remastered uma pontuação de 90/100 por sua reimaginação apaixonada de Cyrodiil, habilmente elaborada com a magia dos jogos modernos. Para nossa análise completa, explore o artigo vinculado abaixo.