
一位来自原版《湮没》开发团队的成员承认,实施世界等级动态调整系统是一个错误。请继续阅读,了解他对游戏改动以及自发布以来其非凡成功的看法。
前开发者称赞《上古卷轴4:湮没》重制版中的改动
世界等级动态调整在重制版中回归

一位《湮没》的前开发者承认,加入世界等级动态调整功能是一个失误,尽管它在重制版中再次出现。原版设计师布鲁斯·内史密斯最近在接受VideoGamer采访时分享了他对游戏升级机制的看法。
内史密斯也曾为《辐射3》、《天际》和《星空》设计任务和系统,他指出重制版对升级系统的优化使其更适应当今的玩家群体。
原版的机制要求玩家反复提升主要技能,然后休息以增加属性。这已被修改为类似于《天际》的系统,即所有技能线都能获得经验。内史密斯赞扬了贝塞斯达的这一决定,称其为一项“勇敢”的举措。

然而,他对回归的世界等级系统则不那么看好。这种机制会导致敌人的等级随玩家等级提升,内史密斯认为这可能会让角色成长变得无关紧要。正如他所说,玩家可能会想:“哦,我升级了也没关系;地牢的等级也随我一起提升了。”
他进一步阐述道:“在我看来,让世界等级与你同步是一个错误,而《天际》的不同做法证明了这一点。”自2006年游戏首次亮相以来,粉丝们就表达了这种担忧,并催生了调整该系统的社区模组。随着重制版保留了这一特性,模组制作者们再次采取措施来应对世界等级动态调整问题。
《湮没》重制版超出预期

尽管关于《湮没》重制版的传闻早已流传,但团队为复兴这部经典作品所付出的巨大努力仍令许多人感到惊讶——包括内史密斯本人,他原本只期待类似《天际:特别版》那样的图形增强。
在另一次VideoGamer的采访中,他对团队在该项目上所做的大量工作表示赞赏。“重制的工作量是惊人的,”他评论道,“坦率地说,它几乎需要一个自己的术语。我不确定‘重制’这个词是否真的能恰如其分地形容它。”

确实,贝塞斯达为此次发布投入了大量资源,使用虚幻引擎5从头开始重建了泰姆瑞尔大陆。这一技术飞跃使开发者能够克服原版游戏的限制,最终产品的质量也获得了广泛赞誉。在Game8,我们为这款充满热情、运用现代游戏魔法精心重塑西罗帝尔的作品打出了90/100的高分。欲了解完整评测,请点击下方链接查看文章。