
『オブリビオン』のオリジナル開発チームの一人が、ワールドスケール・レベルリングシステムの実装は誤りだったと認めました。ゲームの変更点と、発売以降の驚異的な成功に関する彼の見解を読み進めてください。
元開発者が『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』の変更点を称賛
リマスター版にてワールドスケール・レベルリングが復活

元『オブリビオン』開発者は、リマスター版に再登場しているにもかかわらず、ワールドスケール・レベルリング機能の導入は誤りだったと認めています。オリジナルのデザイナーであるブルース・ネスミスは最近、VideoGamerとのインタビューで、ゲームのレベル上昇メカニズムに関する見解を共有しました。
『Fallout 3』、『Skyrim』、『Starfield』のクエストやシステムも手掛けたネスミスは、リマスター版におけるレベルリングシステムの改良により、現代のプレイヤーにとってより親しみやすいものになったと指摘しました。
オリジナルの方式では、プレイヤーは主要スキルを繰り返しレベルアップさせ、その後休息を取って属性を上げる必要がありました。これは、全てのスキルラインで経験値を獲得する『Skyrim』に類似したシステムへと改訂されています。ネスミスはベセスダのこの決断を称賛し、「勇気ある」決断だと述べました。

しかし、復活したワールドスケールシステムに対する彼の見解はそれほど好意的ではありません。この仕組みは敵のレベルをプレイヤーに合わせてスケーリングさせるもので、ネスミスはこれにより成長が重要でないように感じられる可能性があると考えています。彼が言うには、プレイヤーは「ああ、レベルが上がっても意味がないんだ。ダンジョンも俺と一緒にレベルが上がってる」と思うかもしれない、とのことです。
彼はさらに、「私の意見では、世界がプレイヤーと共にレベルアップするのは誤りであり、『Skyrim』の異なるアプローチがそのことを証明しています」と説明しました。ゲームが2006年にデビューして以来、ファンはこの問題を指摘しており、システムを調整するコミュニティ製MODが生まれるきっかけとなりました。リマスター版がこの機能を残していることから、MOD制作者たちは再びワールドレベルリングに対処するための手を打っています。
『Oblivion Remastered』は期待を上回る

『オブリビオン』のリマスターに関する噂は流れていましたが、この古典を蘇らせるためのチームの努力の規模の大きさは、多くの人々を驚かせました。『Skyrim: Special Edition』のようなグラフィック強化だけを予想していたネスミス自身もその一人です。
別のVideoGamerのインタビューで、彼はこのプロジェクトに対するチームの大規模な作業を称賛しました。「それは圧倒的な量のリマスタリング作業です」と彼は述べ、「率直に言って、ほぼ独自の呼称が必要なほどのものです。『リマスター』という言葉では本当にその価値を正しく伝えきれないかもしれません」と語りました。

確かに、ベセスダはこのリリースに多大な投資を行い、Unreal Engine 5を使用してタムリエルを一から再構築しました。この技術的飛躍により、開発者はオリジナルゲームの制限を克服することができ、最終製品の品質は広く称賛されています。Game8では、『Oblivion Remastered』に、現代のゲーム制作技術を用いて巧みに作り上げられた、熱意あふれるシロディールの再構築に対して90/100点を授与しました。完全なレビューについては、以下のリンク記事をご覧ください。