
Разработчик из оригинальной команды Oblivion признал, что внедрение системы масштабирования мира было ошибкой. Читайте далее, чтобы понять его взгляд на изменения в игре и её выдающийся успех с момента выхода.
Бывший разработчик хвалит изменения в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Масштабирование мира возвращается в ремастере

Бывший разработчик Oblivion признаёт, что включение функции масштабирования мира было промахом, даже несмотря на её возвращение в ремастере. Оригинальный дизайнер Брюс Несмит недавно поделился своим мнением о механиках прокачки игры в интервью VideoGamer.
Несмит, который также создавал квесты и системы для Fallout 3, Skyrim и Starfield, отметил, что доработки системы прокачки в ремастере делают её более доступной для современной аудитории.
Изначальная формула требовала от игроков многократно повышать основные навыки, а затем отдыхать для увеличения характеристик. Это было пересмотрено в пользу системы, схожей со Skyrim, где опыт зарабатывается по всем линиям навыков. Несмит похвалил Bethesda за это решение, назвав его «смелым» шагом.

Однако его взгляд на возвращающуюся систему масштабирования мира менее благоприятен. Эта механика заставляет уровни врагов подстраиваться под игрока, что, по мнению Несмита, может лишить ощущения значимости прогресса. Как он выразился, игроки могут подумать: «О, неважно, что я повысил уровень; подземелье прокачалось вместе со мной».
Он пояснил: «На мой взгляд, масштабирование мира вместе с игроком было ошибкой, и иной подход Skyrim подтверждает это». С момента дебюта игры в 2006 году фанаты высказывали эту озабоченность, что привело к появлению модификаций, корректирующих систему. Поскольку ремастер сохранил эту функцию, мододелы вновь принялись за работу по исправлению масштабирования мира.
Oblivion Remastered превзошёл ожидания

Хотя слухи о ремастере Oblivion ходили давно, масштаб усилий команды по возрождению этой классики удивил многих — включая самого Несмита, который ожидал лишь графических улучшений, подобных Skyrim: Special Edition.
В другом интервью VideoGamer он высоко оценил обширную работу команды над проектом. «Это ошеломляющий объём ремастеринга, — заметил он. — Честно говоря, для этого почти нужен собственный термин. Не уверен, что "ремастер" действительно отражает суть».

Действительно, Bethesda вложила значительные средства в этот релиз, полностью перестроив Тамриэль на движке Unreal Engine 5. Этот технологический скачок позволил разработчикам преодолеть ограничения оригинальной игры, что принесло финальному продукту широкое признание за качество. Здесь, в Game8, мы поставили Oblivion Remastered оценку 90/100 за страстное переосмысление Сиродила, искусно созданное с помощью современной игровой магии. Чтобы ознакомиться с полным обзором, изучите статью по ссылке ниже.