Entwickler räumt Fehler in "Oblivion Remaster" ein

Autor: Riley Jan 15,2026

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Ein Entwickler aus dem ursprünglichen Oblivion-Team hat eingeräumt, dass die Implementierung des weltweit skalierten Level-Systems ein Fehler war. Lesen Sie weiter, um seine Perspektive auf die Änderungen im Spiel und seinen bemerkenswerten Erfolg seit der Veröffentlichung zu verstehen.

Ehemaliger Entwickler lobt Änderungen in The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Weltweit skaliertes Leveling kehrt im Remaster zurück

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Ein ehemaliger Oblivion-Entwickler räumt ein, dass die Einbindung des weltweit skalierten Level-Systems ein Fehler war, obwohl es im Remaster wieder auftaucht. Der ursprüngliche Designer Bruce Nesmith teilte kürzlich in einem Interview mit VideoGamer seine Ansichten zu den Level-Mechaniken des Spiels mit.

Nesmith, der auch Quests und Systeme für Fallout 3, Skyrim und Starfield entworfen hat, merkte an, dass die Verfeinerungen des Level-Systems im Remaster es für das heutige Publikum zugänglicher machen.

Die ursprüngliche Formel erforderte von den Spielern, Hauptfertigkeiten wiederholt zu steigern und sich dann auszuruhen, um Attribute zu erhöhen. Dies wurde zu einem System überarbeitet, das dem von Skyrim ähnelt, bei dem Erfahrung über alle Fertigkeitslinien hinweg gesammelt wird. Nesmith lobte Bethesda für diese Entscheidung und bezeichnete sie als "mutigen" Schritt.

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Seine Ansicht zum wiederkehrenden weltweit skalierten System ist jedoch weniger positiv. Dieser Mechanismus bewirkt, dass die Gegnerstufen mit dem Spieler skalieren, was nach Nesmiths Meinung das Gefühl von Fortschritt unwichtig erscheinen lassen kann. Wie er es ausdrückte, könnten Spieler denken: "Oh, es spielt keine Rolle, dass ich aufgestiegen bin; das Verlies ist mit mir mitgestiegen."

Er erläuterte: "Meiner Meinung nach war es ein Fehler, dass die Welt mit dir mitlevelt, und Skyrims anderer Ansatz bestätigt das." Seit dem Debüt des Spiels im Jahr 2006 haben Fans diese Sorge geäußert, was zu Community-Mods führte, die das System anpassen. Da das Remaster diese Funktion beibehält, haben Modder erneut Schritte unternommen, um das weltweite Leveling anzugehen.

Oblivion Remastered übertrifft die Erwartungen

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Während Gerüchte über ein Oblivion-Remaster kursierten, hat der schiere Umfang der Bemühungen des Teams, diesen Klassiker wiederzubeleben, viele überrascht – einschließlich Nesmith selbst, der nur grafische Verbesserungen ähnlich wie bei Skyrim: Special Edition erwartet hatte.

In einem weiteren Interview mit VideoGamer lobte er die umfangreiche Arbeit des Teams am Projekt. "Es ist eine atemberaubende Menge an Remastering", bemerkte er. "Ehrlich gesagt, es braucht fast einen eigenen Begriff. Ich bin mir nicht sicher, ob 'Remaster' dem wirklich gerecht wird."

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Tatsächlich hat Bethesda stark in diese Veröffentlichung investiert und Tamriel mit der Unreal Engine 5 von Grund auf neu aufgebaut. Dieser Technologiesprung ermöglichte es den Entwicklern, die Grenzen des ursprünglichen Spiels zu überwinden, und brachte dem Endprodukt breite Anerkennung für seine Qualität ein. Hier bei Game8 haben wir Oblivion Remastered für die leidenschaftliche Neuinterpretation von Cyrodiil, geschickt mit moderner Spielmagie gestaltet, eine Punktzahl von 90/100 verliehen. Für unsere vollständige Rezension erkunden Sie den unten verlinkten Artikel.