開發商坦承《遺忘之都重製版》存在程式錯誤

作者: Riley Jan 15,2026

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

一位來自原版《Oblivion》團隊的開發者承認,實作世界等級隨角色成長系統是個錯誤。請繼續閱讀,了解他對遊戲變化的看法,以及遊戲發行以來的非凡成功。

前開發者讚揚《上古卷軸 IV:Oblivion 重製版》的改動

世界等級隨角色成長系統於重製版中回歸

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

一位《Oblivion》的前開發者承認,加入世界等級隨角色成長功能是一個失策,儘管它在重製版中再次出現。原版設計師 Bruce Nesmith 最近在接受 VideoGamer 採訪時分享了他對遊戲升級機制的看法。

Nesmith 也曾為《異塵餘生 3》、《上古卷軸 V:無界天際》和《星空》設計任務與系統,他指出重製版對升級系統的改進使其更符合當今玩家的需求。

原版的機制要求玩家反覆提升主要技能等級,然後休息以增加屬性。這已被修改為類似《無界天際》的系統,玩家可以透過所有技能線獲得經驗。Nesmith 讚揚 Bethesda 的這項決定,稱其為一個「勇敢」的舉動。

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

然而,他對回歸的世界等級系統看法則較為負面。這項機制會讓敵人的等級隨玩家提升,Nesmith 認為這可能會讓進程變得不重要。正如他所說,玩家可能會想:「哦,我升級了也沒差;地城的等級也跟著我一起提升了。」

他進一步闡述:「在我看來,讓世界等級與你一同提升是個錯誤,而《無界天際》的不同做法證明了這一點。」自遊戲於 2006 年首次亮相以來,粉絲們就表達了這種擔憂,並催生了調整此系統的社群模組。隨著重製版保留了此功能,模組製作者們再次採取措施來應對世界等級隨角色成長的問題。

《Oblivion 重製版》超乎預期

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

雖然關於《Oblivion》重製版的傳言早已流傳,但團隊為復興這款經典作品所付出的巨大努力令許多人感到驚訝——包括 Nesmith 本人,他原本只預期會有類似《上古卷軸 V:無界天際 特別版》的圖形增強。

在另一次 VideoGamer 的採訪中,他讚揚了團隊在這個專案上的大量工作。「這是一個驚人的重製規模,」他說。「坦白說,它幾乎需要一個自己的專有名詞。我不確定『重製版』這個詞是否真的能充分形容它。」

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

確實,Bethesda 為這次發行投入了大量資源,使用虛幻引擎 5 從頭開始重建泰姆瑞爾。這項技術飛躍讓開發者能夠克服原版遊戲的限制,最終產品的品質獲得了廣泛讚譽。在 Game8,我們為《Oblivion 重製版》打出 90/100 的高分,讚揚其對賽洛迪爾充滿熱情的重新構想,以及巧妙地運用現代遊戲魔法精心打造。欲查看我們的完整評論,請探索下方連結的文章。