
Un développeur de l'équipe originale d'Oblivion a reconnu que la mise en œuvre du système de nivellement à l'échelle du monde était une erreur. Lisez la suite pour comprendre son point de vue sur les changements du jeu et son remarquable succès depuis sa sortie.
Un ancien développeur salue les changements dans The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Le nivellement à l'échelle du monde revient dans le remaster

Un ancien développeur d'Oblivion concède que l'intégration de la fonctionnalité de nivellement à l'échelle du monde était une erreur, même si elle réapparaît dans le remaster. Le concepteur original Bruce Nesmith a récemment partagé son point de vue sur la mécanique de nivellement du jeu dans une interview avec VideoGamer.
Nesmith, qui a également conçu des quêtes et des systèmes pour Fallout 3, Skyrim et Starfield, a noté que les améliorations apportées au système de nivellement dans le remaster le rendent plus accessible au public d'aujourd'hui.
La formule originale obligeait les joueurs à faire progresser leurs compétences principales de manière répétée, puis à se reposer pour augmenter leurs attributs. Cela a été révisé pour adopter un système similaire à celui de Skyrim, où l'expérience est acquise dans toutes les branches de compétences. Nesmith a félicité Bethesda pour cette décision, la qualifiant de mouvement "courageux".

Cependant, son avis sur le retour du système de nivellement à l'échelle du monde est moins favorable. Cette mécanique fait que le niveau des ennemis s'ajuste à celui du joueur, ce qui, selon Nesmith, peut donner l'impression que la progression est insignifiante. Comme il l'a exprimé, les joueurs pourraient penser : "Oh, peu importe que j'aie monté de niveau ; le donjon a monté de niveau avec moi."
Il a développé : "À mon avis, avoir le monde qui progresse avec vous était une erreur, et l'approche différente de Skyrim le confirme." Depuis les débuts du jeu en 2006, les fans ont exprimé cette préoccupation, conduisant à des mods communautaires qui ajustent le système. Le remaster conservant cette fonctionnalité, les moddeurs ont une fois de plus pris des mesures pour adresser le nivellement du monde.
Oblivion Remastered dépasse les attentes

Bien que des rumeurs d'un remaster d'Oblivion aient circulé, l'ampleur du travail de l'équipe pour raviver ce classique a pris beaucoup de monde par surprise — y compris Nesmith lui-même, qui s'attendait uniquement à des améliorations graphiques similaires à Skyrim: Special Edition.
Dans une autre interview avec VideoGamer, il a salué le travail considérable de l'équipe sur le projet. "C'est une quantité stupéfiante de travail de remasterisation," a-t-il remarqué. "Franchement, cela mérite presque son propre terme. Je ne suis pas sûr que 'remaster' lui rende vraiment justice."

En effet, Bethesda a investi massivement dans cette version, reconstruisant Tamriel à partir de zéro avec Unreal Engine 5. Ce bond technologique a permis aux développeurs de surmonter les limitations du jeu original, valant au produit final des éloges généralisées pour sa qualité. Ici chez Game8, nous avons attribué à Oblivion Remastered un score de 90/100 pour sa réinterprétation passionnée de Cyrodiil, habilement façonnée avec la magie du jeu vidéo moderne. Pour notre critique complète, explorez l'article lié ci-dessous.