
Un desarrollador del equipo original de Oblivion ha reconocido que implementar el sistema de nivelación a escala mundial fue un error. Sigue leyendo para conocer su perspectiva sobre los cambios del juego y su notable éxito desde su lanzamiento.
Exdesarrollador elogia los cambios en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
La nivelación a escala mundial regresa en el remaster

Un exdesarrollador de Oblivion admite que incorporar la función de nivelación a escala mundial fue un desacierto, a pesar de que reaparece en el remaster. El diseñador original Bruce Nesmith compartió recientemente sus opiniones sobre la mecánica de nivelación del juego en una entrevista con VideoGamer.
Nesmith, quien también ha creado misiones y sistemas para Fallout 3, Skyrim y Starfield, señaló que los refinamientos del remaster en el sistema de nivelación lo hacen más accesible para el público actual.
La fórmula original requería que los jugadores subieran de nivel las habilidades principales repetidamente y luego descansaran para aumentar los atributos. Esto se ha revisado a un sistema similar al de Skyrim, donde se gana experiencia en todas las líneas de habilidades. Nesmith elogió a Bethesda por esta decisión, calificándola de un movimiento "valiente".

Sin embargo, su opinión sobre el sistema de escala mundial que regresa es menos favorable. Esta mecánica hace que los niveles de los enemigos escalen con el jugador, lo que Nesmith cree que puede hacer que la progresión se sienta irrelevante. Como él mismo dijo, los jugadores podrían pensar: "Oh, no importa que haya subido de nivel; la mazmorra subió conmigo".
Él explicó: "En mi opinión, que el mundo subiera de nivel contigo fue un error, y el enfoque diferente de Skyrim valida eso". Desde el debut del juego en 2006, los fanáticos han expresado esta preocupación, lo que llevó a mods de la comunidad que ajustan el sistema. Con el remaster conservando esta característica, los modders han tomado medidas una vez más para abordar la nivelación mundial.
Oblivion Remastered supera las expectativas

Aunque habían circulado rumores sobre un remaster de Oblivion, la enorme escala del esfuerzo del equipo para revivir este clásico ha sorprendido a muchos, incluido el propio Nesmith, quien esperaba solo mejoras gráficas similares a Skyrim: Special Edition.
En otra entrevista con VideoGamer, él aplaudió el extenso trabajo del equipo en el proyecto. "Es una cantidad asombrosa de remasterización", comentó. "Francamente, casi necesita su propio término. No estoy seguro de que 'remaster' le haga realmente justicia".

De hecho, Bethesda ha invertido mucho en este lanzamiento, reconstruyendo Tamriel desde cero con Unreal Engine 5. Este salto tecnológico permitió a los desarrolladores superar las limitaciones del juego original, ganando elogios generalizados por la calidad del producto final. Aquí en Game8, otorgamos a Oblivion Remastered una puntuación de 90/100 por su apasionada reinterpretación de Cyrodiil, hábilmente elaborada con la magia del juego moderno. Para nuestra reseña completa, explora el artículo enlazado a continuación.