После электрифицированного возрождения Doom в 2016 году и еще более интенсивного продолжения 2020 года, Doom Eternal, ID Software использовало другой подход со своим последним выпуском Doom: The Dark Ages. Вместо того, чтобы парить на новую высоту, этот приквел на тему средневековой тематики сохраняет действие прочно заземленным, усиливая высокоскоростный опыт шутера от первого лица с высоким уровнем квалификации, приближая его к ордам миньонов ада.
DOOM: Темные возрасты смещаются от платформирующих элементов Eternal и фокусируется на боевых, управляемых силовыми, управляемыми силами. Поддерживая фирменный арсенал Doom, в том числе недавно введенную дробилку черепа, которая использует черепа падших врагов в качестве боеприпасов, игра делает значительный акцент на боя ближнего боя. Игроки могут владеть тремя различными оружием ближнего боя: электрифицированная рукавица, велака и выдающаяся пила Shield, которую можно бросить или использовать для блокировки, парирования или отклонения. Как заявил Хьюго Мартин, директор игры, заявил после демонстрации: «Ты будешь стоять и сражаться».
Игра черпает вдохновение из оригинальной гибели, Бэтмена Фрэнка Миллера: Темный Рыцарь возвращается, и 300 Зака Снайдера. Отраслевая это, система убийств славы была обновлена, что позволило казнить погибшие с любого угла на поле битвы, динамически адаптируясь к позиции игрока. В этом изменении участвуют крупные вражеские группы, которые окружают игроков на боевых аренах, которые были расширены в темные века. Игроки могут бороться с целями в любом порядке и свободно исследовать уровни, которые Мартин ноты были скорректированы, чтобы иметь около часа каждый.
Обращаясь к обратной связи Doom Eternal, темные века не будут полагаться на кодекс для рассказывания историй. Вместо этого повествование будет разворачиваться через кат -сцен, обещая обширное путешествие по вселенной Doom, описанную как «летнее событие блокбастера» с высокими ставками, поскольку сила убийцы становится мишенью. Команда разработчиков также упростила схему управления, стремясь к интуитивному игровому процессу, чтобы убедиться, что игроки не шатаются за незнакомые кнопки под давлением. Оружие ближнего боя теперь оборудовано как другое снаряжение, по одному, а экономика игры была упрощена до одной валюты, золото. Секреты и сокровища улучшат развитие навыков, предлагая ощутимые преимущества игрового процесса.
Постоянные слайдеры на заказ позволяют игрокам регулировать вызов в их предпочтениях, изменяя такие аспекты, как скорость игры и вражеская агрессия непосредственно из пользовательского интерфейса. Выдающиеся последовательности игровых процессов из трейлера Sepect, в том числе 30-этажный Demon Mech (Atlan) и Cybernetic Dragonback Riding, не являются единовременными событиями, а имеют ряд способностей и минибос. Примечательно, что в темных веках не будет многопользовательского режима, поскольку основное внимание остается на создании исключительной однопользовательской кампании.
Для таких поклонников, как я, которые испытали преобразующее влияние оригинальной гибели в 1993 году, смесится Хьюго Мартина к основополагающим принципам дизайна классической игры при создании темных веков, волнует. Желание Мартина отличаться от вечной и разжечь фантазию «Силовая фантазия классического Doom заставляет меня с нетерпением ожидать релиза 15 мая».