2016 년 Doom의 전기 부흥과 더욱 강렬한 2020 속편 인 Doom Eternal, ID 소프트웨어는 최신 작품 인 Doom : The Dark Ages와는 다른 접근 방식을 취했습니다. 이 중세를 테마로 한 전편은 새로운 차원으로 치솟는 대신 행동을 단단히 기반으로 유지하여 고속 고속도로 천장 천장 천장 슈터 경험을 향상시켜 지옥의 미니언의 무리에 더 가깝게 가져옵니다.
DOOM : 암흑 시대는 영원한 플랫폼 요소에서 멀어지고, 무겁고 힘을주는 전투에 중점을 둡니다. 타락한 적의 두개골을 탄약으로 사용하는 새로 소개 된 두개골 크러셔를 포함하여 Doom의 시그니처 아스날을 유지 하면서이 게임은 근접전에 중점을 둡니다. 플레이어는 전기 건틀릿, 플레일 및 눈에 띄는 방패 톱과 같은 3 개의 별개의 근접 무기를 휘두를 수 있습니다. 게임 감독 인 휴고 마틴 (Hugo Martin)은 데모 후 "당신은 서서 싸울 것입니다."
이 게임은 원래의 Doom, Frank Miller의 배트맨 : Dark Knight Returns 및 Zack Snyder의 300에서 영감을 얻습니다.이를 반영하면, 영광의 킬 시스템은 개조되어 전장의 모든 각도에서 사망자를 실행하여 플레이어의 위치에 동적으로 적응합니다. 이 변화는 암흑 시대에 확장 된 전투 경기장에서 플레이어를 둘러싼 큰 적 그룹을 수용합니다. 플레이어는 모든 순서로 목표를 다루고 레벨 내에서 자유롭게 탐색 할 수 있으며, Martin Notes는 각각 약 1 시간 길이로 조정되었습니다.
Doom Eternal의 피드백을 다루는 Dark Ages는 스토리 텔링을 위해 Codex에 의존하지 않습니다. 대신, 이야기는 컷 신을 통해 전개 될 것이며, 슬레이어의 힘이 목표가되면서 높은 지분을 가진 "여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 Doom Universe를 통한 광대 한 여행을 약속합니다. 개발 팀은 또한 컨트롤 체계를 간소화하여 직관적 인 게임 플레이를 목표로 플레이어가 압력을 받고 익숙하지 않은 버튼에 대해 혼란스럽지 않도록합니다. 근접 무기는 이제 한 번에 하나씩 다른 장비처럼 장착되었으며 게임 경제는 단일 통화 인 금으로 단순화되었습니다. 비밀과 보물은 기술 진행을 향상시켜 실질적인 게임 플레이 혜택을 제공합니다.
사용자 정의 난이도 슬라이더를 사용하면 플레이어가 선호도에 대한 도전을 조정하여 게임 속도 및 UI의 적 공격과 같은 측면을 수정할 수 있습니다. 30 층짜리 Demon Mech (Atlan) 및 Cybernetic Dragonback 라이딩을 포함한 공개 트레일러의 눈에 띄는 게임 플레이 시퀀스는 일회성 이벤트가 아니라 다양한 능력과 미니 버스를 특징으로합니다. 특히 탁월한 싱글 플레이어 캠페인을 제작하는 데 중점을두기 때문에 암흑 시대에는 멀티 플레이어 모드가 없습니다.
1993 년 오리지널 파멸의 혁신적인 영향을 경험 한 나와 같은 팬들에게는 휴고 마틴이 클래식 게임의 기초 디자인 원칙으로 돌아 가면서 암흑 시대를 만들어냅니다. 마틴의 영원과 차별화되고 고전적인 파멸의 파워 판타지를 다시 시작하려는 마틴의 욕구는 5 월 15 일에 출시를 간절히 기대하고있다.