Après la renaissance électrisante de Doom en 2016 et la suite encore plus intense de 2020, Doom Eternal, ID Software a adopté une approche différente avec leur dernier épisode, Doom: The Dark Ages. Plutôt que de planer à de nouveaux sommets, cette préquelle sur le thème médiévale maintient l'action fermement ancrée, améliorant l'expérience de tir à la première personne à grande vitesse en le rapprochant des Minions Hordes of Hell's.
Doom: Les âges sombres s'éloignent des éléments de plate-forme de l'éternel et se concentrent sur le combat à la gêne et à la puissance. Tout en conservant l'arsenal de la signature de Doom, y compris le crâneur de crâne nouvellement introduit, qui utilise les crânes des ennemis tombés comme munitions, le jeu met un accent significatif sur le combat de mêlée. Les joueurs peuvent manier trois armes de mêlée distinctes: le gant électrifié, le fléau et la scie du bouclier hors concours, qui peut être lancé ou utilisé pour bloquer, parrying ou dévier. Comme Hugo Martin, le directeur du jeu, l'a déclaré après une démo, "Tu vas te tenir debout et se battre."
Le jeu s'inspire du Doom original, de Batman de Frank Miller: The Dark Knight revient, et de la 300 de Zack Snyder. En reflétant cela, le système de kill de gloire a été remanié, permettant de s'exécuter des décès sous n'importe quel angle sur le champ de bataille, s'adaptant dynamiquement à la position du joueur. Ce changement accueille les grands groupes ennemis qui entourent les joueurs des arènes de combat, qui ont été élargies dans les âges sombres. Les joueurs peuvent s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre et explorer librement dans les niveaux, ce que les notes de Martin ont été ajustées pour durer environ une heure chacune.
Abattant les commentaires de Doom Eternal, les âges sombres ne s'appuieront pas sur le codex pour la narration. Au lieu de cela, le récit se déroulera à travers les cinématiques, promettant un vaste voyage à travers l'univers Doom décrit comme un "événement à succès d'été" avec des enjeux élevés alors que le pouvoir du Slayer devient une cible. L'équipe de développement a également rationalisé le schéma de contrôle, visant un gameplay intuitif pour s'assurer que les joueurs ne tâtonnent pas les boutons inconnus sous pression. Les armes de mêlée sont désormais équipées comme d'autres équipements, un à la fois, et l'économie du jeu a été simplifiée en une seule devise, l'or. Les secrets et les trésors amélioreront la progression des compétences, offrant des avantages de jeu tangibles.
Les curseurs de difficulté personnalisés permettent aux joueurs d'ajuster le défi à leur préférence, modifiant des aspects tels que la vitesse de jeu et l'agression ennemie directement à partir de l'interface utilisateur. Les séquences de gameplay exceptionnelles de la bande-annonce de Reveal, y compris le Demon Mech (Atlan) de 30 étages et la conduite en dragon cybernétique, ne sont pas des événements ponctuels mais présentent une gamme de capacités et de minibosses. Notamment, il n'y aura pas de mode multijoueur dans les âges sombres, car l'accent reste sur l'élaboration d'une campagne solo exceptionnelle.
Pour les fans comme moi, qui ont connu l'impact transformateur du destin original en 1993, le retour d'Hugo Martin est revenu aux principes de conception fondamentaux du jeu classique tout en créant les âges sombres est exaltant. Le désir de Martin de se différencier de l'éternel et de raviver le fantasme de puissance de Classic Doom me fait anticiper avec impatience la sortie le 15 mai.