在2016年厄运的复兴和更激烈的2020年续集之后,《毁灭战士永恒》,ID软件在其最新一期《毁灭战士:黑暗时代》采取了不同的方法。这个以中世纪为主题的前传并没有飙升到新的高度,而是使动作坚定地扎根,从而增强了高速,高技能的第一人称射手体验,这使它更接近地狱的小兵。
厄运:黑暗时代从永恒的平台元素转移到了较重的,动力驱动的战斗上。在维持厄运的标志性武器库的同时,包括新引入的头骨破碎机,它以堕落的敌人的头骨为弹药,但该游戏非常重视近战战斗。玩家可以挥舞三种不同的近战武器:电气性手套,fl刀和杰出的盾牌锯,可以抛弃或用于阻止,招架或偏转。正如游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)在演示后说:“你会站起来打架。”
该游戏从原始的厄运,弗兰克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠侠(Frank Miller's Batman)中汲取了灵感:《黑暗骑士》(The Dark Knight)返回,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的300。反映这一点,荣耀杀戮系统已经得到改造,从而使死亡人数从战场上的任何角度均可犯,从而动态地适应了球员的位置。这种变化适合战斗领域中围绕球员的大型敌人团体,这些敌人在黑暗时代已经扩展。玩家可以按任何顺序解决目标,并在级别内自由探索,马丁音符已调整为每个小时的时间约一个小时。
解决《毁灭战士》永恒的反馈,黑暗时代不会依靠法典来讲故事。取而代之的是,叙事将通过过场动画展开,并承诺在厄运宇宙中进行广泛的旅程,被描述为“夏季大片”,随着杀手的力量成为目标。开发团队还简化了控制方案,旨在确保玩家在压力下不熟悉陌生的按钮。近战武器现在像其他装备一样配备了一次,一次是一种,游戏的经济已被简化为单一货币黄金。秘密和宝藏将增强技能的进步,从而提供切实的游戏收益。
自定义的难度滑块使玩家可以将挑战调整为他们的偏好,从而改变了从UI直接从UI中进行游戏速度和敌人的攻击。展出的预告片中出色的游戏序列,包括30层的恶魔机械(Atlan)和网络网络龙背骑行,不是一次性的活动,而是一系列能力和小鞋。值得注意的是,在黑暗时代将不会有多人游戏模式,因为重点仍然放在制定杰出的单人游戏中。
对于像我这样的粉丝,他们经历了1993年原始厄运的变革性影响,雨果·马丁(Hugo Martin)在创造黑暗时代的同时回到了经典游戏的基础设计原理,这是令人振奋的。马丁渴望与永恒和重新点燃经典末日的力量幻想的愿望使我热切期待5月15日的发行。