Nach der elektrisierenden Wiederbelebung des Doom im Jahr 2016 und der noch intensiveren Fortsetzung von 2020, Doom Eternal, hat ID -Software mit ihrem neuesten Teil Doom: The Dark Achers einen anderen Ansatz verfolgt. Anstatt neue Höhen zu erheben, hält dieses mittelalterliche Prequel die Aktion fest geerdet und verbessert die Hochgeschwindigkeits-Erlebnisse mit hoher Skill-Decke aus der ersten Person, indem sie sich den Horden der Höllenschergen näher bringen.
Doom: Das dunkle Zeitalter verlagert sich von den Plattformelementen des Ewigen und konzentriert sich auf strenge, enormen Kämpfe. Während das charakteristische Arsenal von Doom, einschließlich des neu eingeführten Skull Crusher, beibehalten wird, der die Schädel gefallener Feinde als Munition verwendet, legt das Spiel einen erheblichen Schwerpunkt auf dem Nahkampf. Spieler können drei verschiedene Nahkampfwaffen ausüben: den elektrifizierten Handschuh, die Drehflegel und die herausragende Schildsäge, die zum Blockieren, Parieren oder Ablenken verwendet werden kann. Wie Hugo Martin, der Spieldirektor, nach einer Demo erklärte: "Du wirst stehen und kämpfen."
Das Spiel lässt sich von dem ursprünglichen Untergang, Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns, und Zack Snyders 300 inspirieren. Das Ruhm -Kill -System wurde überarbeitet, sodass Todesfälle aus einem beliebigen Winkel auf dem Schlachtfeld ausgeführt werden können und sich dynamisch an die Position des Spielers anpassen. Diese Veränderung berücksichtigt die großen feindlichen Gruppen, die Spieler in Kampfarenen umgeben, die im dunklen Zeitalter erweitert wurden. Spieler können Ziele in beliebiger Reihenfolge angehen und innerhalb von Levels frei erkunden, was Martin -Notizen auf jeweils etwa eine Stunde lang angepasst wurden.
Das dunkle Zeitalter, das sich mit dem Feedback von Doom Eternal befasst, stützen sich nicht auf den Codex für das Geschichtenerzählen. Stattdessen wird sich die Erzählung durch Zwischensequenzen entfalten und eine expansive Reise durch das Doom -Universum verspricht, das als "Sommer -Blockbuster -Ereignis" beschrieben wird, mit hohen Einsätzen, wenn die Kraft des Slayers zum Ziel wird. Das Entwicklungsteam hat auch das Kontrollsystem optimiert und auf intuitives Gameplay abzielt, um sicherzustellen, dass die Spieler nicht unter Druck nach unbekannten Tasten fummeln. Nahkampfwaffen sind jetzt wie andere Ausrüstung ausgestattet, und die Wirtschaft des Spiels wurde zu einer einzigen Währung, Gold, vereinfacht. Geheimnisse und Schätze werden den Fortschritt der Fähigkeiten verbessern und greifbare Vorteile des Gameplays bieten.
Sliders für benutzerdefinierte Schwierigkeiten ermöglichen es den Spielern, die Herausforderung an ihre Präferenz anzupassen und Aspekte wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression direkt aus der Benutzeroberfläche zu ändern. Herausragende Gameplay-Sequenzen aus dem Enthüllungs-Trailer, einschließlich des 30-stöckigen Dämonenmechs (Atlan) und dem kybernetischen Drachenback-Reiten, sind keine einmaligen Ereignisse, sondern eine Reihe von Fähigkeiten und Minibossen. Insbesondere wird es im dunklen Zeitalter keinen Mehrspielermodus geben, da der Fokus auf der Erstellung einer außergewöhnlichen Einzelspieler-Kampagne bleibt.
Für Fans wie ich, die 1993 die transformativen Auswirkungen des ursprünglichen Untergangs erlebten, ist Hugo Martins Umkehr zu den grundlegenden Designprinzipien des klassischen Spiels, während er das dunkle Zeitalter kreiert, und ist berauschend. Martins Wunsch, sich von Ewiger zu unterscheiden und die Power -Fantasie des klassischen Untergangs wieder aufzunehmen, hat die Veröffentlichung am 15. Mai mit Spannung erwartet.