Después del renacimiento electrizante de Doom en 2016 y la secuela de 2020 aún más intensa, Doom Eternal, ID Software ha adoptado un enfoque diferente con su última entrega, Doom: The Dark Edad. En lugar de elevarse a las nuevas alturas, esta precuela de temática medieval mantiene la acción firmemente en tierra, mejorando la experiencia de tiradores en primera persona de alta velocidad y techo de alta calificación acercándola a las hordas de los minions del infierno.
DOOM: La Edad Media se aleja de los elementos de la plataforma de Eternal y se centra en el combate de Strafe-Heavy e impulsado por la energía. Mientras mantiene el arsenal característico de Doom, incluida la recién introducida Crucer Crusher, que utiliza los cráneos de los enemigos caídos como municiones, el juego pone un énfasis significativo en el combate cuerpo a cuerpo. Los jugadores pueden ejercer tres armas cuerpo a cuerpo distintas: el guante electrificado, el Flrail y la sierra de escudo más destacada, que se puede lanzar o usar para bloquear, parar o desviar. Como Hugo Martin, el director del juego, declaró después de una demostración: "Vas a pararse y pelear".
El juego se inspira en la fatalidad original, Batman: The Dark Knight regresa y Zack Snyder's 300. Reflejando esto, el sistema Glory Kill se ha renovado, lo que permite que las muertes se ejecuten desde cualquier ángulo en el campo de batalla, adaptándose dinámicamente a la posición del jugador. Este cambio acomoda a los grandes grupos enemigos que rodean a los jugadores en arenas de combate, que se han expandido en la Edad Media. Los jugadores pueden abordar los objetivos en cualquier orden y explorar libremente dentro de los niveles, que Martin señala se ha ajustado para que tenga alrededor de una hora cada uno.
Al abordar los comentarios de Doom Eternal, la Edad Media no dependerá del Codex para la narración de historias. En cambio, la narración se desarrollará a través de escenas, prometiendo un viaje expansivo a través del universo Doom descrito como un "evento de éxito de éxito de verano" con altas apuestas a medida que el poder del asesino se convierte en un objetivo. El equipo de desarrollo también ha simplificado el esquema de control, con el objetivo de un juego intuitivo para garantizar que los jugadores no estén toquiniendo botones desconocidos bajo presión. Las armas cuerpo a cuerpo ahora están equipadas como otro equipo, uno a la vez, y la economía del juego se ha simplificado a una sola moneda, oro. Los secretos y los tesoros mejorarán la progresión de habilidades, ofreciendo beneficios de juego tangibles.
Los controles deslizantes de dificultad personalizados permiten a los jugadores ajustar el desafío a su preferencia, modificando aspectos como la velocidad del juego y la agresión enemiga directamente de la interfaz de usuario. Las secuencias de juego destacadas del trailer de revelación, que incluyen la conducción Demon Mech (Atlan) y Cybernetic Dragonback de 30 pisos, no son eventos únicos, sino que presentan una gama de habilidades y miniboses. En particular, no habrá modo multijugador en la Edad Media, ya que el enfoque permanece en elaborar una campaña excepcional para un jugador.
Para los fanáticos como yo, que experimentaron el impacto transformador de la fatalidad original en 1993, el cambio de Hugo Martin de regreso a los principios de diseño fundamentales del juego clásico mientras crea la Edad Media es estimulante. El deseo de Martin de diferenciar de la eterna y reavivar la fantasía de poder del clásico Doom me hace anticipar ansiosamente el lanzamiento el 15 de mayo.