2016年のDoomの感動的な復活とさらに激しい2020年の続編に続いて、Doom EternalのIDソフトウェアは、最新の分割払いであるDoom:The Dark Agesで異なるアプローチを採用しています。この中世をテーマにした前編は、新たな高みに上昇するのではなく、アクションをしっかりと接地し、地獄の手下の群れに近づけることで高速で高級な一人称シューティングゲームの体験を強化します。
DOOM:暗黒時代は永遠のプラットフォーム要素から離れ、ストラフが重く、力駆動型の戦闘に焦点を当てています。倒れた敵の頭蓋骨を弾薬として使用する新しく導入されたスカルクラッシャーを含むDoomの署名アーセナルを維持しながら、ゲームは近接戦闘に大きな重点を置いています。プレイヤーは、電化ガントレット、フレイル、傑出したシールドソーの3つの異なる近接武器を使用できます。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンがデモの後に「あなたは立ち上がって戦うだろう」と述べたように。
このゲームは、オリジナルの運命、フランクミラーのバットマン:ダークナイトが戻ってき、ザックスナイダーの300からインスピレーションを得ています。これを反映して、栄光の殺害システムが刷新され、戦場のあらゆる角度から死亡者が実行され、プレイヤーの位置に動的に適応させます。この変更は、暗黒時代に拡大された戦闘アリーナでプレイヤーを取り巻く大規模な敵グループに対応します。プレイヤーは、あらゆる順序で目標に取り組み、レベル内で自由に探索できます。マーティンは、それぞれ約1時間の長さに調整されていると指摘しています。
Doom Eternalからのフィードバックに対処すると、暗黒時代はストーリーテリングのためにコーデックスに依存しません。代わりに、物語はカットシーンを通して展開され、スレイヤーの力がターゲットになるにつれて、「夏の大ヒットイベント」と呼ばれる「夏の大ヒットイベント」と呼ばれる「夏の大ヒットイベント」と呼ばれる広大な旅を約束します。開発チームはまた、制御スキームを合理化し、プレイヤーが圧力を受けていないなじみのないボタンを手探りしないように直感的なゲームプレイを目指しています。近接武器は、一度に1つずつ他のギアのように装備されており、ゲームの経済は単一の通貨である金に簡素化されています。秘密と宝物はスキルの進行を強化し、具体的なゲームプレイの利点を提供します。
カスタム難易度スライダーにより、プレイヤーは課題を好みに合わせて調整し、ゲーム速度や敵の攻撃などの側面をUIから直接変更できます。 30階建てのデーモンメカ(アトラン)やサイバネティックドラゴンバックライディングなど、公開予告編の傑出したゲームプレイシーケンスは、1回限りのイベントではなく、さまざまな能力とミニボスを備えています。特に、暗黒時代にはマルチプレイヤーモードはありません。これは、例外的なシングルプレイヤーキャンペーンの作成に焦点を当てているためです。
1993年に元の運命の変容的な影響を経験した私のようなファンにとって、ヒューゴ・マーティンは、暗黒時代の作成中にクラシックゲームの基本的なデザイン原則に戻って爽快です。永遠と区別し、クラシックドゥームのパワーファンタジーを再燃させたいマーティンの欲求は、5月15日にリリースを熱心に予想しています。