มรดกที่ยั่งยืนของ Doom เชื่อมโยงกับวิวัฒนาการของเพลงโลหะอย่างแยกไม่ออก ภาพและซาวด์แทร็กที่เป็นสัญลักษณ์ของซีรีส์จากอิทธิพลของโลหะ thrash ของต้นฉบับไปจนถึงโลหะที่ทันสมัยของ Doom Eternal สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของประเภทของตัวเอง
ซาวด์แทร็กปี 1993 Doom ซึ่งได้รับอิทธิพลอย่างมากจากวงดนตรีอย่าง Pantera และ Alice In Chains ได้สร้างเทมเพลตการขับขี่เพลงก้าวร้าว อิทธิพลของ Thrash Metal ของ Metallica และ Anthrax ก็เห็นได้ชัดเช่นกัน คะแนนของ Bobby Prince ยังคงเป็นคลาสสิกที่ไร้กาลเวลาเติมเต็มการเล่นปืนที่เป็นสัญลักษณ์ของเกมอย่างสมบูรณ์แบบ
DOOM: The Dark Ages - ภาพหน้าจอการเล่นเกม
6 ภาพ
Doom 3'S (2004) เปลี่ยนไปสู่สยองขวัญการอยู่รอดจำเป็นต้องใช้วิธีการเกี่ยวกับเสียงที่แตกต่างกัน ในขณะที่การมีส่วนร่วมของ Trent Reznor ได้รับการพิจารณาในขั้นต้น Chris Vrenna และ Clint Walsh ในที่สุดก็สร้างซาวด์แทร็กที่ชวนให้นึกถึงเครื่องมือด้วยลายเซ็นเวลาที่ซับซ้อนและเสียงในบรรยากาศ สิ่งนี้เป็นเครื่องหมายของการออกเดินทางจากสไตล์ออกเทนสูงก่อนหน้าของซีรีส์ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการก้าวช้าลงและรอบคอบมากขึ้น
การรีบูต Doom 2016 เห็นการกลับมาสู่รากเหง้าของซีรีส์ด้วยคะแนน Djent ที่ได้รับอิทธิพลจากมิกกอร์ดอนได้อย่างสมบูรณ์แบบ การใช้งานนวัตกรรมของเสียงเบสย่อยและเสียงสีขาวสร้างประสบการณ์การฟังเกี่ยวกับอวัยวะภายใน
- Doom Eternal* (2020) ซึ่งมีงานของกอร์ดอน (แม้ว่าจะมีความซับซ้อนในการผลิตบางอย่าง), โอบกอด metalcore ต่อไปสะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มที่เกิดขึ้นในช่วงปลายปี 2010 และต้นปี 2020 องค์ประกอบที่หนักกว่าของซาวด์แทร็กนั้นมีความสมดุลกับส่วนการทดลองที่มากขึ้นสะท้อนองค์ประกอบการเพิ่มแพลตฟอร์มและปริศนาของเกม
ในขณะที่ Doom Eternal ได้รับการยกย่องอย่างสูง แต่หลายคนชอบความเข้มดิบของซาวด์แทร็ก Doom 2016 การตั้งค่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความซาบซึ้งสำหรับเสียงดิบของงานโลหะก่อนหน้านี้เมื่อเทียบกับการเผยแพร่ในภายหลังและขัดเงามากขึ้น
- DOOM: The Dark Ages นำเสนอบทใหม่ที่น่าสนใจ ตัวอย่างก่อนหน้านี้แนะนำซาวด์แทร็กที่สะท้อนทั้งอิทธิพลของโลหะคลาสสิกและทันสมัยสะท้อนให้เห็นถึงการผสมผสานระหว่างเกมของเกมคลาสสิก Doom การต่อสู้กับกลไกใหม่ จังหวะที่ช้าลงของ ยุคมืด จำเป็นต้องมีซาวด์แทร็กที่สามารถเปลี่ยนระหว่างการบดขยี้ความหนักและช่วงเวลาที่คล่องตัวมากขึ้นวาดแรงบันดาลใจจากวงดนตรีอย่างเคาะหลวมและสะท้อนโลหะ thrash ของดั้งเดิม doom *
การรวมตัวกันของเกมของ Mechs และสิ่งมีชีวิตในตำนานสะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นของการทดลองทั้งในซีรีย์ Doom และโลหะสมัยใหม่ วิวัฒนาการนี้สะท้อนให้เห็นถึงอิทธิพลที่หลากหลายของประเภทที่หลากหลายตั้งแต่อิเล็กทรอนิกส์และฮิปฮอปไปจนถึงสไตล์อื่น ๆ ผลที่ได้คือวิวัฒนาการที่มีแนวโน้มสำหรับซาวด์แทร็ก Doom ซึ่งอาจสร้างโลหะคลาสสิกใหม่ การรวมกันของการต่อสู้ที่เข้มข้นและซาวด์แทร็กที่เหมาะสมสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ Doom และโลหะเหมือนกัน